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Blizzard Unterstützt die Cinematics von Fable

Blizzard unterstützt die Cinematics von Fable, während die Xbox-Studios die Zusammenarbeit erhöhen. Matt Booty fördert die Interaktion zwischen den Studios mit unterschiedlichen Kulturen.


Xbox verfügt über eine Vielzahl von Studios, die unter ihrem Dach agieren, darunter große Entwickler wie Activision, die für ihre explosiven Shooter bekannt sind, sowie die skurrileren Teams wie Double Fine, die für surreale und oft psychedelische, erzählerisch getriebenen Erfahrungen bekannt sind. Jedes Studio hat seine eigenen Stärken, dennoch arbeiten sie zusammen und unterstützen sich gegenseitig, wann immer es möglich ist.

Matt Booty, der neu ernannte Chief Content Officer von Xbox, betonte die Bedeutung dieser Zusammenarbeit und erklärte, dass jedes Studio über eine eigene Kultur verfügt, und sie betrachten dies als eine 'Kultur der Kulturen'. Ein wesentlicher Teil seiner Rolle besteht darin, Verbindungen zu schaffen und eine ausreichende Struktur zwischen den Teams bereitzustellen, um die Kommunikation und den Austausch von Ressourcen zu ermöglichen.

Booty versicherte, dass diese Verbindungen niemals darauf abzielen, die Identität der Studios zu verändern; vielmehr, sobald sie etabliert sind, beginnen die Teams, ihre Erkenntnisse und Ressourcen miteinander zu teilen. So hilft The Coalition inXile Entertainment bei Unreal Engine 5 für Clockwork Revolution, während Blizzard Unterstützung bei den Cinematics des bevorstehenden Fable-Reboots von Playground Games bietet. Darüber hinaus teilt Rare, bekannt für Titel wie Sea of Thieves, seine Multiplayer-Erfahrung mit Double Fine für das skurrile Töpferkampfspiel Kiln.

Blizzard Unterstützt die Cinematics von Fable

Booty hob das Beispiel von State of Decay 2 hervor, das fortschrittliche Technologie für das Speichern von geteilten Welten verwendete. Das kleine Team bei Obsidian, das Grounded entwickelt hat, nutzte diese Technologie und verbesserte sie weiter, was letztlich dazu führte, dass diese Verbesserungen zurück zu Undead Labs für State of Decay 3 kamen. Dies verdeutlicht, wie, sobald Wege geschaffen sind, erhebliche Interaktionen und Innovationen zwischen verschiedenen Teams stattfinden können.

Er bemerkte auch, dass Technologie, die im In-Game-Shop von Minecraft verwendet wurde, später sowohl in Microsoft Flight Simulator als auch in Starfield auftauchte. Darüber hinaus teilen Teams Erzählwerkzeuge und Tipps, die zu einem reicheren und vielfältigeren Xbox-Ökosystem beitragen. Die Fähigkeit für Teams, voneinander zu lernen und zu wachsen, ist entscheidend, um im Gaming-Sektor wettbewerbsfähig zu bleiben.

Booty gab weitere Einblicke in seine neue Rolle bei Xbox und teilte einige kleine Informationen über Project Helix, das die nächste Generation von Xbox-Konsolen repräsentiert und in der Gaming-Community erhebliches Aufsehen erregt. Booty wurde zum Chief Content Officer befördert, nachdem Phil Spencer seinen Rücktritt von Microsoft angekündigt hatte.

Im Zusammenhang mit diesem Übergang wurde Asha Sharma zur neuen CEO von Xbox ernannt, was bedeutende Veränderungen innerhalb von Microsoft markiert. Für Leser, die an den breiteren Implikationen dieser Veränderungen interessiert sind, bietet Chris' Artikel über die sich entwickelnden Rollen innerhalb von Microsoft interessante Einblicke in die Zukunft von Xbox.

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Lars Müller
Spielredakteur
Lars Müller ist ein deutscher Spielejournalist, der sich auf den europäischen Spielemarkt und PC-Spiele spezialisiert hat.
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