Massive Entertainment, The Division'ın gelişim sürecinin bir döneminde, World of Warcraft tarzında bir MMORPG olarak tasarlandığını açıkladı. Bu dönemde, oyuncuların bir sıcak tuş çubuğu ve bir köpek dostu ile oyunu deneyimlediği bir yapı üzerinde çalışılıyordu. Ancak zamanla, oyunun bugünkü hali olan aksiyon odaklı bir deneyime dönüştü.
Bu bilgiyi Massive Entertainment'ın YouTube kanalında yayınlanan bir videoda duyuran yaratıcı yönetmen Drew Rechner ve oyun yönetmeni Fredrik Thyland, oyunun 10. yılı şerefine gerçekleştirdikleri bir etkinlikte bu süreci anlattılar. 'Cleaning the Broadway Emporium in The Division - Devs Playing | Episode 5' başlıklı video, oyunun geliştirilmesi hakkında derinlemesine düşünceler içeriyor.

Videonun başında, ekip, oyunun daha önceki bir versiyonunu hatırlıyor. Bu versiyonda, oyuncu karakteri geleneksel bir MMO tarzı sıcak tuş çubuğunda bulunan yetenekleri kullanabiliyordu. Ekranda bu yapının kısa bir görüntüsü gösteriliyor ve izleyicilere bu sürümün nasıl göründüğü sunuluyor.

Rechner, The Division'ın temel oyun döngüsünü tanımlarken, oyunun OPE (gözlemle, planla, uygula) adı verilen çekirdek mekanizmasına değindi. Massive Entertainment ekibinin, oyunun çıkışında bulunan mevcut oyun deneyimine nasıl ulaştıklarını anlattılar.

Rechner, "The Division üzerinde çalışmaya başladığımızda, hala World of Warcraft tarzı bir MMO idi," dedi. "O yetenek bileşeni mevcut değildi. Geleneksel nişancı unsurları yoktu. Sürekli olarak ne kadar nişancı, ne kadar yetenek olacağı arasında bir denge kurmaya çalışıyorduk ve sonunda buna ulaştık."
The Division'ın geliştirilmekte olduğu dönem, 2016'dan önceydi ve bu dönemde MMO tarzı sıcak tuş çubuğu oyun deneyimi ile daha yaygın nişancı unsurlarını birleştiren çok fazla MMORPG yoktu. Bu bağlamda, 2013'te piyasaya sürülen ve uzun vadeli başarı için gereken ivmeyi yakalayamayan Defiance adlı bilim kurgu MMOTPS örnek gösterilebilir. Genel olarak, yeni MMO'lar için bu dönem pek verimli değildi; Wildstar gibi diğer sürümler de benzer sonlarla karşılaştı.
The Division, piyasaya sürülmesinin ardından büyük bir başarı elde ederek, yeni bir serinin ilk satış rekorlarını kırdı. 2016 yılında, Destiny'yi geride bırakarak bu unvanı kazandı. Oyunun 10. yılı sebebiyle yakın zamanda bir kesin sürümü piyasaya sürüldü ve The Division 3'ün geliştirilmesi aşamasında olduğu bildiriliyor.
Massive Entertainment'ın The Division ile ilgili bu açıklamaları, oyun endüstrisinin evrimi açısından da önemli bir dönüm noktasını temsil ediyor. MMORPG türündeki oyunların, dinamik ve aksiyon odaklı unsurlarla nasıl harmanlanabileceğine dair ilham verici bir örnek oluşturuyor. Geliştiricilerin, oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak oyunun yönünü nasıl değiştirdiği ise dikkat çekici bir başarıdır.