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Saros: Ein packendes Erlebnis im Kosmos des Horrors

Saros bietet ein fesselndes Spielerlebnis mit kosmischen Horror-Elementen.


Einleitung zu Saros

Der Entwickler Housemarque hat mit Saros an den Erfolg von Returnal angeknüpft, einem schnellen Third-Person-Shooter, der mit Roguelite-Elementen versehen ist und in einem heimtückisch gemütlichen, kosmischen Horrorszenario spielt. Spieler, die Returnal liebten, werden sich in der erschreckenden, fremden Welt von Saros sofort wohlfühlen, auch wenn die allgemeine Schwierigkeit hier etwas niedriger erscheint. Dennoch sorgen die permanenten Fortschrittssysteme für einen fesselnden Spielablauf, während die erzählerische Sci-Fi-Interpretation des Horrorklassikers 'Der König in Gelb' für ein aufregendes Spielerlebnis sorgt.

Die Kombination aus Raum und Kugelmuster kann manchmal überwältigend wirken, aber das trägt zur Intensität des Spiels bei. Housemarque hat sich wirklich bemüht, die Mechaniken von Returnal zu verfeinern, was Saros zu einer bemerkenswerten Fortsetzung macht. Die Geschichte ist von kosmischem Horror geprägt und hebt das Spiel auf eine besondere Ebene.

Gameplay und Schwierigkeit

Wenn Sie mit Returnal vertraut sind, wird es Sie nicht überraschen, dass Housemarque erneut das Konzept des Torment Nexus für die unglücklichen Raumfahrer von Saros eingesetzt hat. Die Vorstellung, dass der Protagonist in eine scheinbar ewige, zyklische Hölle gezwungen wird, ist hier stark präsent. Dennoch wirkt Saros im Vergleich zu seinem Vorgänger viel zugänglicher, mit Gameplay-Elementen und Fortschrittssystemen, die ein insgesamt nachsichtigeres Erlebnis bieten.

Saros: Ein packendes Erlebnis im Kosmos des Horrors

Trotz dieser Zugänglichkeit bleibt Saros ein herausforderndes Spiel auf der PS5. Wenn man alle neuen Systeme abzieht, würde ich sagen, dass es in Bezug auf die Schwierigkeit etwa auf dem gleichen Niveau wie Returnal liegt. Die Gegner sind stark und die Bosse erfordern eine ausgeprägte Konzentration, um ihre Angriffsmuster zu lernen und auszuweichen. In Saros ist häufiges Sterben unvermeidlich, aber nachdem ich das wahre Ende in etwa 20 Stunden erreicht habe, ist es für den durchschnittlichen Spieler deutlich freundlicher.

Fortschrittssysteme und Spielmechanik

Ein Fertigkeitsbaum, der mit permanenten Upgrades gefüllt ist, zusammen mit einem sehr cleveren Modifikatorsystem, das früh im Spiel freigeschaltet wird, sorgt dafür, dass der Protagonist Arjun bei jedem Durchlauf stärker wird. Darüber hinaus sind Checkpoints am Anfang jedes Bioms platziert, was bedeutet, dass man im Gegensatz zu Returnal nicht das gesamte Spiel in einem makellosen Durchlauf abschließen muss. Das verkürzt die Spieldauer von 2-3 Stunden in Returnal auf eine viel handlichere Zeit von etwa 30 Minuten, je nachdem, was man in jedem Durchlauf erreichen möchte.

Wie sein Vorgänger ist Saros zudem auf Hochglanz poliert. Arjuns Bewegungen sind schnell und reaktionsschnell. Die farblich kodierten Kugelmuster kommunizieren sofort, wie man gegen jeden Gegner agieren muss. Die Waffen sind vielfältig und oft kreativ in ihrem Design und ihrer Funktionalität. Und die haptischen Feedbacks sowie die adaptiven Trigger? Sie gehören zu den besten, die ich je erlebt habe, und erinnern mich daran, dass der DualSense-Controller trotz seiner Mängel nach all den Jahren immer noch in der Lage ist, mich zu beeindrucken.

Visuelle und narrative Elemente

Insgesamt ist Saros ein weiterer großartiger Erfolg für ein Studio, das die Kunst des Mischens von Arcade-Elementen mit AAA-Produktionswerten meistert. Es ist nicht ganz perfekt; ich hätte mir mehr Aktivitäten nach dem Spiel gewünscht und kein tägliches Herausforderungsystem wie in Returnal, und es gibt sehr, sehr gelegentliche Leistungseinbrüche auf der Basis-PS5-Hardware. Doch nichts davon hinterlässt einen ernsthaften Eindruck auf das, was ich mir sicher als einen Anwärter auf das Spiel des Jahres vorstelle, für viele, die die gelben Ufer von Saros ansteuern wollen.

Saros versetzt die Spieler in die Rolle von Arjun Devraj, dargestellt von Schauspieler Rahul Kohli. Arjun ist Mitglied des Echelon IV, einem Team, das von der Megakorporation Soltari zum Planeten Carcosa geschickt wird. Ihre Aufgabe ist zweifach: Die Extraktion einer wertvollen Ressource namens Lucenite fortzusetzen und herauszufinden, was mit den vorherigen drei Echelon-Teams geschehen ist, die seit ihrer Landung vor Monaten keinen Kontakt mehr zu Soltari hatten.

Die Geheimnisse von Carcosa

Es dauert nicht lange, bis die Wahrheiten von Carcosa ans Licht kommen. Der Planet durchläuft regelmäßige Phasen der Finsternis, die die Zeit schnell voranschreiten lassen. Außerdem werden Menschen, die direkt in die Finsternis schauen, in den Wahnsinn getrieben. Dies wird frühzeitig durch sammelbare Audio- und Textprotokolle aufgezeigt, die von früheren Echelon-Expeditionsteams hinterlassen wurden. Von dort an steigert sich der Wahnsinn in rasantem Tempo.

Wie bei Returnal gibt es auch bei Saros mehr über seinen Protagonisten Arjun, als es auf den ersten Blick scheint. Ich werde die Einzelheiten hier nicht verderben, aber ein Teil seines Traumas manifestiert sich anscheinend in Form der Schrecken von Carcosa. Die Umgebung und die Architektur, die von den ehemaligen Bewohnern des Planeten hinterlassen wurden, sind von H.R. Giger inspiriert, was eine bemerkenswerte ästhetische Erfahrung schafft.

ZenilGames Kommentar

Als eingefleischte Spieler können wir nicht umhin, die beeindruckende Weiterentwicklung von Housemarque in Saros zu schätzen. Die Balance zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit ist bemerkenswert. Während viele Spiele heutzutage versuchen, die Spieler mit immer härteren Herausforderungen zu konfrontieren, gelingt es Saros, ein fesselndes Erlebnis zu schaffen, das sowohl alte Hasen als auch Neulinge anspricht. Die Erzählweise, die durch das Gameplay unterstützt wird, ist ein weiteres Highlight, das sowohl die Spannung als auch die Neugier der Spieler weckt.

Die Entscheidung, die Geschichte um die Themen Wahnsinn und Trauma zu spinnen, ist sowohl mutig als auch effektiv. Es ist nicht nur ein Shooter; es ist eine tiefgründige Erkundung menschlicher Psyche und der Schrecken des Unbekannten. Die Verbindung zwischen dem Gameplay und der narrativen Tiefe ist ein Beispiel dafür, wie Videospiele als Kunstform immer weiter reifen. Saros ist ein großartiges Beispiel dafür, wie man sowohl die Mechanik als auch die Geschichte in Einklang bringen kann.

In einer Zeit, in der Spiele oft mit minimaler Erzählung und maximalem Gameplay überladen sind, hebt sich Saros durch seine künstlerische Vision ab. Housemarque hat die Fähigkeit, Spieler in eine Welt zu ziehen, die sowohl atemberaubend als auch verstörend ist. Es bleibt abzuwarten, ob die Entwickler in zukünftigen Erweiterungen oder Fortsetzungen diese Tiefe beibehalten können, aber für den Moment ist Saros ein triumphales Beispiel für modernes Spieldesign.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die Hauptmerkmale von Saros?

Saros ist ein Third-Person-Shooter mit Roguelite-Elementen, das sich durch herausforderndes Gameplay, permanente Fortschrittssysteme und eine fesselnde narrative Komponente auszeichnet.

Wie lange dauert es, das Spiel durchzuspielen?

Im Durchschnitt benötigen Spieler etwa 20 Stunden, um das wahre Ende von Saros zu erreichen, abhängig von ihrem Spielstil und ihren Fortschritten.

Auf welchen Plattformen ist Saros verfügbar?

Saros ist derzeit ausschließlich für die PlayStation 5 erhältlich, was es zu einem exklusiven Titel für diese Plattform macht.

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Hannah Schmidt
Rezensions-Redakteurin
Hannah Schmidt ist eine erfahrene Redakteurin mit Fokus auf Strategiespiele und Simulationen.
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