Massive Entertainment hat bekannt gegeben, dass The Division zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung als MMORPG im Stil von World of Warcraft konzipiert war. In dieser Phase konnten die Spieler das Spiel mit einer Hotbar und einem Hundebegleiter erleben, bevor es sich im Laufe der Zeit in das actionorientierte Erlebnis verwandelte, das wir heute kennen.
Diese Informationen wurden in einem Video veröffentlicht, das auf dem YouTube-Kanal von Massive Entertainment zu sehen ist, in dem der kreative Direktor Drew Rechner und der Spieldirektor Fredrik Thyland diesen Entwicklungsprozess während einer Feier des 10. Jubiläums des Spiels besprechen. Das Video mit dem Titel 'Cleaning the Broadway Emporium in The Division - Devs Playing | Episode 5' ist voller Reflexionen über die Entwicklung des Spiels.

In den ersten Minuten des Videos erinnert sich das Duo an eine frühere Version des Spiels, in der der Spielercharakter die Fähigkeit hatte, Fähigkeiten zu nutzen, die auf einer traditionellen MMO-Hotbar verfügbar waren. Ein kurzer Blick auf diesen Build wird auf dem Bildschirm gezeigt, sodass die Zuschauer einen Einblick in das Aussehen dieser Version erhalten.

Rechner beschreibt den Kernspielablauf von The Division, der als OPE (beobachten, planen, ausführen) bezeichnet wird. Sie sprechen darüber, wie das Team von Massive Entertainment zu dem Gameplay gelangte, das beim Start vorhanden war.

Rechner erklärte: "Als wir mit der Arbeit an The Division begannen, war es noch ein MMO mit World of Warcraft-ähnlichem Gameplay. Dieses Fähigkeitenkomponente war nicht vorhanden. Es gab keine traditionellen Shooter-Aspekte. Wir haben ständig versucht, ein Gleichgewicht zwischen Shooter und Fähigkeiten zu finden, und schließlich sind wir zu diesem Ergebnis gekommen."
Zu der Zeit, als The Division entwickelt wurde, vor 2016, gab es nicht viele MMORPGs, die versuchten, Hotbar-ähnliches MMO-Gameplay mit mainstream Schießelementen zu kombinieren. Das nächstgelegene Beispiel ist wahrscheinlich Defiance, ein Sci-Fi-MMOTPS, das 2013 veröffentlicht wurde und leider nicht den nötigen Schwung für langfristigen Erfolg erlangte. Diese Zeit war allgemein nicht besonders fruchtbar für neue MMOs, da andere Titel wie Wildstar ähnliche Schicksale erlitten.
The Division erzielte großen Erfolg und brach Verkaufsrekorde für den Start einer neuen Reihe und übertraf sogar Destiny in diesem Jahr 2016. Das Spiel erhielt kürzlich eine definitive Edition zur Feier seines Jubiläums, während The Division 3 derzeit in Entwicklung ist.
Diese Enthüllung von Massive Entertainment über The Division stellt einen wichtigen Wendepunkt in der Evolution der Spieleindustrie dar. Es ist ein inspirierendes Beispiel dafür, wie MMORPG-Elemente mit dynamischem, actionorientiertem Gameplay harmonisiert werden können. Die Fähigkeit der Entwickler, die Richtung des Spiels basierend auf dem Feedback der Spieler zu ändern, ist eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte.