Massive Entertainment раскрыла, что на одном из этапов разработки The Division игра задумывалась как MMORPG в стиле World of Warcraft. На этом этапе игроки могли испытать игру с горячей панелью и собакой-компаньоном, но со временем она превратилась в акцентированное на действии приключение, которое мы знаем сегодня.
Эта информация была озвучена в видео, опубликованном на канале Massive Entertainment в YouTube, где креативный директор Дрю Рехнер и игровой директор Фредрик Тиланд обсудили этот процесс разработки в ходе празднования десятилетия игры. Видео под названием 'Cleaning the Broadway Emporium in The Division - Devs Playing | Episode 5' наполнено размышлениями о развитии игры.

В первых минутах видео дуэт вспоминает более раннюю версию игры, где персонаж игрока мог использовать способности, доступные на традиционной горячей панели MMORPG. На экране показывается краткий взгляд на эту сборку, позволяющий зрителям увидеть, как выглядела эта версия.

Рехнер описывает основной игровой процесс The Division, который называется OPE (наблюдать, планировать, выполнять). Они обсуждают, как команда Massive Entertainment пришла к игровому процессу, представленному на старте.

Рехнер отметил: "Когда мы начали работать над The Division, это все еще была MMORPG с игровым процессом в стиле World of Warcraft. Элемент навыков не был там. Не было традиционных аспектов шутера. Мы постоянно пытались сбалансировать, сколько шутера было, сколько навыков было, и в конечном итоге пришли к этому."
В период разработки The Division, до 2016 года, было не так много MMORPG, пытавшихся объединить горячую панель MMO с более традиционными элементами стрельбы. Ближайшим примером, вероятно, является Defiance, научно-фантастический MMOTPS, который вышел в 2013 году и, к сожалению, не получил необходимого импульса для долгосрочного успеха. В целом, этот период не был особенно плодотворным для новых MMO, так как другие проекты, такие как Wildstar, столкнулись с аналогичными судьбами.
The Division достиг значительного успеха, установив рекорды по первоначальным продажам новой франшизы, даже опередив Destiny в 2016 году. Недавно игра получила окончательное издание в честь своего юбилея, а The Division 3 в настоящее время находится в разработке.
Это откровение от Massive Entertainment о The Division является важной вехой в эволюции игровой индустрии. Это вдохновляющий пример того, как элементы MMORPG могут быть гармонизированы с динамичным, ориентированным на действие игровым процессом. Умение разработчиков изменять направление игры на основе отзывов игроков является примечательной историей успеха.