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'Es war auch intern umstritten' – Ehemaliger Naughty Dog-Entwickler sagt, das Studio sei bei Tod in The Last of Us Part 2 'gespalten' gewesen

Die Kontroversen um Joels Tod in The Last of Us Part 2 zeigen interne Spannungen und fanatische Reaktionen.


Ein umstrittener Tod

Ein ehemaliger Entwickler von Naughty Dog hat aufgedeckt, dass der umstrittene Tod in The Last of Us Part 2 auch innerhalb des Studios für Diskussionen sorgte. Wie viele Spieler wissen, wird Joel Miller, die Hauptfigur des ersten Spiels, zu Beginn der Geschichte brutal von Abby Anderson in einem Akt der Rache getötet. Diese Wendung sorgte bei der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2020 für einen großen Aufschrei unter den Fans, wobei viele die Entscheidung verurteilten, während andere den mutigen Schritt lobten, die Erwartungen zu unterlaufen und Ellie auf eine emotionale Reise zu schicken.

In einem ausführlichen Interview mit Kiwi Talkz bestätigte Heather Cerlan, die an The Last of Us sowie an The Last of Us Part 2, Uncharted 4 und The Lost Legacy gearbeitet hat, dass der Tod von Joel im Studio ebenso umstritten war wie unter den Fans. Cerlan erklärte: "Oh ja, die meisten im Studio waren so: 'Wirklich, werdet ihr das tun?...'" und brach ab, um Spoiler zu vermeiden. Sie fügte hinzu: "Ich denke, das Studio war ziemlich gespalten über das, was passiert." Diese Aussage belegt, dass selbst die Entwickler selbst unterschiedliche Meinungen über die Handlung hatten.

Die Reaktion der Fans

Der Tod von Joel wurde vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels geleakt, was zu einer Welle von Online-Missbrauch und sogar zu Todesdrohungen gegen die Schauspielerin von Abby, Laura Bailey, und ihren neugeborenen Sohn führte. Bailey sprach später in ihrer Dokumentation Grounded II: Making The Last of Us Part 2 über den Missbrauch, den sie erlebte. "Jedes Mal, wenn ich online ging, war das alles, was ich sah. Todesdrohungen und Gewaltandrohungen, und das Schlimmste war, dass die wirklich harten Todesdrohungen weitergegeben wurden und die Polizei sicherstellte, dass es niemand war, der in der Nähe wohnte," sagte Bailey damals.

'Es war auch intern umstritten' – Ehemaliger Naughty Dog-Entwickler sagt, das Studio sei bei Tod in The Last of Us Part 2 'gespalten' gewesen

Sie fügte hinzu: "Sie drohten mit meinem Sohn, der während all dem geboren wurde, und ja, es war hart. Aber mehr als alles andere hat es mir einfach beigebracht, Abstand zu halten." Solche extremen Reaktionen von Fans zeigen, wie sehr die emotionale Verbindung zu Charakteren in Videospielen die Spieler beeinflussen kann und wie diese Verbindung in der digitalen Welt manchmal in toxisches Verhalten umschlagen kann.

Die Herausforderungen für neue Entwickler

Naughty Dog arbeitet derzeit an einem neuen Projekt mit dem Titel Intergalactic: The Heretic Prophet. Tati Gabrielle, die Hauptdarstellerin des Spiels, äußerte in einem Interview, dass sie sich der negativen Reaktionen bewusst war, die die Schauspieler von The Last of Us: Part 2, wie Laura Bailey, Ashley Johnson und Troy Baker, im Jahr 2020 erfahren hatten. Gabrielle berichtete, dass Regisseur Neil Druckmann sie auf eine ähnliche Situation vorbereitete. "Neil hat mich in ein Bootcamp geschickt," sagte Gabrielle. "Ich kenne Troys Erfahrungen, ich kenne Ashleys Erfahrungen… ich kenne Lauras Erfahrungen."

Diese Vorbereitung ist entscheidend, da das Medienumfeld für Schauspieler in Videospielen zunehmend herausfordernd wird. Gabrielle sagte weiter: "Ich habe viel Liebe bekommen, aber es gab auch viel Hass, weil ich eine Frau bin, eine Frau of Color, und weil ich mir den Kopf rasiert habe. Das sind alles Dinge, die ich nicht einmal wirklich anfangs gesehen habe – ich bin aus den sozialen Medien raus, aus diesem Grund – aber als ich es tat, sagte Neil: 'Ignoriere es. Egal was passiert, wir werden etwas Wunderschönes schaffen, auf das wir stolz sind.'"

ZenilGames Kommentar

Die Debatte um den Tod von Joel in The Last of Us Part 2 ist nicht nur ein Zeichen für die Spaltung innerhalb des Studios, sondern auch ein Spiegelbild des leidenschaftlichen Engagements der Spielergemeinschaft. Spieler fühlen sich oft stark mit den Charakteren verbunden, und wenn diese Charaktere auf schockierende Weise sterben, kann dies zu intensiven Reaktionen führen. Die Tatsache, dass sogar die Entwickler mit der Entscheidung ringen, zeigt, dass die Schaffung von Geschichten in Videospielen eine komplexe und oft kontroverse Angelegenheit ist.

Für viele Spieler war Joels Tod nicht nur ein Wendepunkt in der Geschichte, sondern auch ein Symbol für die Risiken, die mit dem Geschichtenerzählen in interaktiven Medien verbunden sind. Die Möglichkeit, dass ein geliebter Charakter stirbt, kann sowohl als erzählerisches Mittel als auch als Möglichkeit gesehen werden, die Spieler emotional zu beeinflussen. Dies zeigt, wie wichtig es ist, die Perspektiven der Entwickler und der Spieler zu verstehen, um die Auswirkungen solcher Entscheidungen vollständig zu erfassen.

Schließlich ist es wichtig, die Lehren aus dieser Kontroverse zu ziehen. Die Reaktionen auf Joels Tod sollten als Hinweis darauf gesehen werden, wie wichtig es ist, die Spieler in den kreativen Prozess einzubeziehen und zu verstehen, was sie von den Charakteren und der Geschichte erwarten. Indem wir die Herausforderungen und Chancen, die mit solch mutigen Entscheidungen verbunden sind, erkennen, können wir die Zukunft des Geschichtenerzählens in Videospielen weiter vorantreiben.

Häufig gestellte Fragen

Was war der Grund für die Kontroversen um Joels Tod?

Joels Tod wurde als schockierend und unangemessen von vielen Fans angesehen, was zu einer Spaltung innerhalb der Community führte. Einige lobten die Entscheidung als mutig, während andere sie als schlecht durchdacht empfanden.

Wie haben die Entwickler auf die Kritik reagiert?

Die Entwickler, einschließlich Heather Cerlan, bestätigten, dass die Entscheidung umstritten war und dass es verschiedene Meinungen innerhalb des Studios gab. Dies zeigt, dass selbst kreative Teams unterschiedliche Ansichten über ihre Arbeit haben können.

Wie wirken sich solche Kontroversen auf zukünftige Spiele aus?

Kontroversen wie diese können den Dialog über Geschichtenerzählung in Spielen anregen und Entwickler dazu bringen, über die emotionalen Auswirkungen ihrer Entscheidungen nachzudenken. Sie können auch dazu führen, dass Entwickler sensibler für das Feedback der Community werden.

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Indie
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Lars Müller
Spielredakteur
Lars Müller ist ein deutscher Spielejournalist, der sich auf den europäischen Spielemarkt und PC-Spiele spezialisiert hat.
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