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Saros Rezension: Housemarques neues PS5-Spiel korrigiert übertrieben die Schwierigkeit von Returnal

Saros bietet actiongeladenes Gameplay, kämpft jedoch mit der Erzählung.


Einführung in Saros

In der neuesten Sci-Fi-Shooter-Odyssee von Housemarque, Saros, übernimmt der gequälte Protagonist Arjun Devraj die Rolle eines Kriegers, der in einem unaufhörlichen Kreislauf gefangen ist. Diese Welt, bekannt als Carcosa, ist eine fremdartige Umgebung, die von Eklipsen heimgesucht wird, welche die Kreaturen in den Wahnsinn treiben. Devraj kämpft gegen feindliche Wesen und abtrünnige Roboter, wobei seine Überlebensversuche oft vergeblich sind. Es ist eine existenzielle Erfahrung, die das Gefühl von unvermeidlichem Scheitern und der Hoffnung auf Erlösung verkörpert.

Das zentrale Thema des Spiels ist der Kreislauf von Misserfolg und Wiedergeburt, eine Essenz, die für Roguelike-Spiele charakteristisch ist. Saros versucht, diese Mechanik in einer visuell beeindruckenden Umsetzung zu verankern, bleibt jedoch hinter den Erwartungen zurück. Ein großartiges Roguelike befähigt die Spieler durch Ausdauer und ständige Verbesserung, und das ist genau das Gefühl, das Devraj in seinem Kampf erlebt. Dennoch neigt das Spiel dazu, die persönliche Reise von Devraj zu einer reinen Zahlenangelegenheit zu machen, indem es zu viele Möglichkeiten zur Progression bietet.

Die Handlung und das Setting

Saros spielt auf Carcosa, wo das Unternehmen Soltari die Kontrolle über die wertvolle Ressource Lucenite anstrebt. Nachdem ein Expeditionsteam den Kontakt abbricht, wird eine Rettungsmission entsandt, die Devraj und andere durch die gefährlichen Biome der Planeten führt. Die Spieler sind aufgefordert, sich durch Wellen von aggressiven Monstern und tödlichen Maschinen zu kämpfen, während sie gleichzeitig die Mysterien der Umgebung entschlüsseln. Devraj, gespielt von Rahul Kohli, ist besonders auf der Suche nach einer bestimmten Person, was der Handlung eine persönliche Dimension verleiht.

Saros Rezension: Housemarques neues PS5-Spiel korrigiert übertrieben die Schwierigkeit von Returnal

Obwohl Saros in keiner Weise direkt mit Returnal verbunden ist, kann man es fast als spirituelle Fortsetzung betrachten, die das Farbdesign von Blau auf Gelb ändert. Housemarque greift auf die Lehren aus der Entwicklung von Returnal zurück und wiederholt die gleichen Elemente mit minimalen Variationen. Das Spiel bleibt ein hektischer Third-Person-Shooter, bei dem die Spieler lernen müssen, Wänden aus bunten Energieballen zu entkommen, die die Gesundheit gefährden. Die Geschichte ist kryptisch und verbirgt eine tiefere, persönliche Reise, die den Spieler dazu bringt, die Alienwelt als bedrohliche Metapher zu betrachten.

Gameplay und Design

Das iterative Design von Saros hat sowohl positive als auch negative Auswirkungen. In Bezug auf die Handlung kämpft Housemarque damit, ein fesselndes Sci-Fi-Drama zu schaffen, auch wenn einige vielversprechende Elemente vorhanden sind. Kohli erbringt eine starke schauspielerische Leistung und bringt Devrajs innere Qualen zur Geltung. Man spürt ständig, dass er etwas verbirgt, und das Geheimnis des Spiels besteht darin, herauszufinden, was genau er so verzweifelt zu verbergen versucht.

Im Vergleich zu Returnal, wo die Protagonistin Selene gegen traumatische Kindheitserinnerungen kämpft, ist Devrajs Geschichte mit literarischen Anspielungen und hinduistischer Symbolik durchzogen, jedoch nicht so klar strukturiert. Die Verbindung zwischen der Roguelike-Mechanik und der metaphorischen Erzählung bleibt bis spät im Spiel unklar, was dazu führt, dass die narrative Tiefe oft von einer durchschnittlichen Sci-Fi-Geschichte mit wenig einprägsamen Nebenfiguren überlagert wird.

Die Action und die Kämpfe

Die actiongeladenen Kämpfe in Saros schneiden deutlich besser ab als die Geschichte. Housemarque demonstriert einmal mehr sein Talent für die Entwicklung eines fesselnden und taktilen Shooters, der die Hardware der PS5 voll ausschöpft. Es gibt eine Vielzahl von Waffen, von Schrotflinten bis hin zu aufladbaren Armbrüsten, und jede Waffe hat verschiedene Varianten zu entdecken. Das Gefühl, eine neue Waffe aufzuheben und auszulösen, um zu sehen, wie effizient sie ein Alien zerfetzt, ist ein großer Teil des Spielspaßes.

Zusätzlich wird das Spielerlebnis durch die Einbindung des innovativen DualSense-Controllers verbessert. Die speziellen Schüsse sind abhängig davon, wie stark der adaptive Trigger gedrückt wird, was den Kämpfen eine zusätzliche Dimension verleiht. Diese Mechanik fördert das Experimentieren mit verschiedenen Waffen und Spielstilen, was das Spiel aufregend und dynamisch hält. Saros bietet somit eine spannende Shooter-Erfahrung, die sowohl visuell als auch spielerisch fesselt.

ZenilGames Kommentar

In der heutigen Gaming-Welt, in der viele Titel versuchen, die Balance zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit zu finden, ist Saros ein bemerkenswerter Versuch, diese Dynamik zu erfassen. Die Ambitionen des Spiels sind hoch, doch die Umsetzung lässt einige Fragen offen. Während die Kämpfe und das Gameplay auf hohem Niveau sind, könnte die Erzählung mehr Tiefe und Komplexität vertragen. Spieler, die eine packende Geschichte suchen, könnten enttäuscht sein, während Actionliebhaber die Mechaniken genießen werden.

Die visuelle Gestaltung von Saros ist beeindruckend und schafft eine einladende Atmosphäre, die die Spieler in die düstere Welt von Carcosa eintauchen lässt. Die Kombination aus fesselndem Gameplay und einer ansprechenden Umgebung bietet viel Potenzial. Housemarque hat die Fähigkeit, fesselnde Erfahrungen zu schaffen, und es bleibt abzuwarten, ob zukünftige Updates und Erweiterungen die narrativen Schwächen ausgleichen können.

Insgesamt ist Saros ein unterhaltsamer Titel, der einige der Stärken seiner Vorgänger nutzt, aber auch einige Schwächen aufweist, die nicht ignoriert werden können. Für Fans von actiongeladenen Roguelikes gibt es sicherlich Spaß zu haben, doch die Tiefe, die einige Spieler vielleicht suchen, bleibt aus. Housemarque hat das Potential, in zukünftigen Projekten noch mehr zu glänzen.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die Hauptmerkmale von Saros?

Saros bietet ein actiongeladenes Gameplay mit einer Vielzahl von Waffen, die die Spieler im Kampf gegen feindliche Kreaturen einsetzen können. Die Erzählung ist in einer komplexen Sci-Fi-Welt verwoben, die die Spieler herausfordert, Geheimnisse zu entdecken.

Wie schneidet Saros im Vergleich zu Returnal ab?

Obwohl Saros einige Mechaniken von Returnal übernimmt, hat es nicht die gleiche narrative Tiefe. Die Kämpfe sind jedoch genauso intensiv und aufregend, was es für Fans des Genres attraktiv macht.

Ist Saros ein Roguelike-Spiel?

Ja, Saros folgt den Prinzipien eines Roguelike-Spiels, indem es einen Kreislauf von Misserfolg und Wiedergeburt präsentiert, wobei die Spieler ihre Strategien anpassen müssen, um in der herausfordernden Umgebung erfolgreich zu sein.

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Lars Müller
Spielredakteur
Lars Müller ist ein deutscher Spielejournalist, der sich auf den europäischen Spielemarkt und PC-Spiele spezialisiert hat.
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