Введение
Последняя игра Housemarque, Saros, представляет собой научно-фантастический шутер, который пытается внести элементы из предыдущего проекта студии, Returnal, однако делает это с переменным успехом. Главный герой, Арджун Деврадж, оказывается в запутанном цикле, сражаясь с враждебными существами и мятежными роботами на планете, где безумие распространяется быстрее, чем солнечный ожог. Независимо от того, сколько раз ему не удается выжить, важно лишь то, что происходит, когда он восстает из пепла. Это основа для захватывающего игрового процесса, который, тем не менее, испытывает трудности в своей реализации.
Цикл неудач и искупления является частью неотъемлемого очарования рогаликов, однако Saros не может точно передать это в своей визуально впечатляющей интерпретации формата. Отличный рогалик создает чувство силы через упорство и итерацию; это человеческий опыт, когда вы ошибаетесь и пытаетесь сделать немного лучше на следующий день. Это чувство хорошо знакомо Девраджу, что, казалось бы, должно сделать формат гармоничным для мрачной истории, скрытой под жестким научно-фантастическим внешним видом Saros. Однако с чрезмерным акцентом на прогрессии вместо навыков или экспериментов, Saros предоставляет игрокам слишком много возможностей уменьшить личное путешествие Девраджа до простой числовой игры.

Сюжет и мир игры
Действие Saros происходит на Каркосе, инопланетном мире, охваченном затмениями, которые сводят существ с ума. В центре сюжета находится Soltari, огромная технологическая компания, стремящаяся колонизировать планету ради доступа к ценному природному ресурсу, луцениту. Когда команда экспедиции теряет связь, Soltari отправляет спасательную группу, чтобы выяснить, что произошло. В ее состав входит Деврадж, которого играет звезда Midnight Mass, Рахул Кохли, и он заинтересован в поиске одного конкретного человека, что запускает загадку, в которой Девраджу предстоит сражаться через солнечные биомы и пытаться выжить среди волн агрессивных монстров и смертоносных машин.

Хотя Saros и не является прямым продолжением Returnal, его можно рассматривать как духовного наследника, который меняет синюю цветовую гамму на желтую. Housemarque использует все, что узнала при создании своего прорывного проекта для PlayStation 5, и повторяет те же элементы с минимальными изменениями. Это все еще динамичный шутер от третьего лица, где вам нужно маневрировать между стенами цветных энергетических шаров, которые могут уничтожить ваше здоровье, если вы не научитесь их избегать. Сюжет по-прежнему окутан криптической научно-фантастической историей, скрывающей более личное путешествие, которое переосмысляет то, что вы видите на инопланетной планете, как угрожающее метафору. В игре также присутствует дробовик, который стреляет вертикально или горизонтально в зависимости от силы нажатия на триггер DualSense.
Геймплей и механика
Итеративный подход к дизайну как помогает, так и мешает Saros. С точки зрения сюжета Housemarque не удается поднять деревянную научно-фантастическую драму, несмотря на наличие многообещающих элементов. Кохли выступает сильным якорем, выявляя скрытую боль Девраджа через сжатые челюсти. Вы всегда чувствуете, что он что-то скрывает, и привлекательность загадки заключается в том, чтобы раскрыть, почему он так упорно пытается запереть свои чувства, в то время как Каркоса пытается вытащить его худшую сторону. Что происходит с умом человека, когда вся светлая жизнь покидает его, и он остается в темноте? Кохли оживляет эту тревогу, демонстрируя медленно нарастающее раздражение.
Структурно игра не слишком отличается от сюжета Returnal, однако Saros не удается повторить этот трюк дважды. Returnal работает так хорошо, потому что ее героиня, Селена, сражается не столько с пришельцами, сколько с детской травмой. Структура рогалика отражает ее психическое состояние; она буквально переживает травматическое событие снова и снова. История Девраджа, пропитанная литературными отсылками и символикой индуизма, не так четко подходит к сюжету, хотя и умело использует понятие самсары для оправдания цикла воскрешения. Поскольку метафорическая загадка не имеет такой же интриги до самого конца игры, большая часть повествовательной нагрузки ложится на обыденный научно-фантастический сюжет с шаблонными персонажами, которые не оставляют глубокого впечатления во время скучных разговоров в базе команды.
Экшн и механика боя
Экшн, который также близок к канонам Returnal, показывает себя гораздо лучше. Housemarque еще раз демонстрирует, что знает, как создавать невероятно динамичные и тактильные шутеры, которые в полной мере используют возможности оборудования PS5. В игре присутствует широкий ассортимент оружия, от дробовиков до заряжаемых арбалетов, и для каждого оружия есть несколько вариантов, которые можно открыть. Существует азарт от того, чтобы подобрать новое оружие и нажать на курок в первый раз, наблюдая, как эффективно оно может уничтожать инопланетян. Этот опыт усиливается благодаря приверженности Housemarque к уникальному контроллеру DualSense от Sony. Снова есть возможность использовать специальные выстрелы в зависимости от силы нажатия на адаптивные триггеры, что добавляет еще больше тактической глубины в игровой процесс.
Кроме того, механика боя в Saros позволяет игрокам адаптировать свои стратегии в зависимости от ситуации. Игроки могут экспериментировать с различными стилями игры, используя разные виды оружия и атаки, что делает каждую игру уникальной. Разнообразие врагов также подстегивает необходимость менять тактику, так как некоторые противники имеют свои слабости, которые могут быть использованы в свою пользу. Это создает ощущение удовлетворения, когда вам удается преодолеть сложный участок, применяя умные комбинации своих навыков и оружия.
Комментарий ZenilGames
Saros предлагает интересный взгляд на жанр рогалика, хотя и не всегда удачно. Студия Housemarque известна своими динамичными шутерами и умелым использованием технологических возможностей платформы. Тем не менее, в Saros они столкнулись с трудностями в создании запоминающегося повествования, которое могло бы поддерживать высокий уровень игрового процесса. Игроки, ожидающие глубокой истории, могут быть разочарованы, но те, кто ценит экшен и динамику, найдут здесь много интересного.
Важным аспектом Saros является то, как игра пытается интегрировать элементы психологии и философии в свою механику. Хотя некоторые идеи могут показаться недостаточно проработанными, они все же добавляют интересный слой к общему игровому процессу. Игрокам может быть интересно исследовать, как личные конфликты и внутренние демоны главного героя влияют на его действия и решения в игре.
Хотя Saros не достигла тех же высот, что и Returnal, она все же может предложить игрокам уникальный опыт. Возможно, игра не идеальна, но ее механика и динамика боя способны удерживать внимание игроков на долгое время. Housemarque продолжает оставаться одним из лидеров в разработке шутеров, и их эксперименты с рогаликами, такими как Saros, могут привести к еще более захватывающим проектам в будущем.
Часто задаваемые вопросы
Какова основная механика игры Saros?
Saros использует элементы рогалика, где игроки сталкиваются с циклом смерти и воскрешения, сражаясь с различными врагами и исследуя инопланетные миры.
Кто является главным героем Saros?
Главным героем игры является Арджун Деврадж, которого играет актер Рахул Кохли. Он ищет одного человека на опасной планете Каркоса.
Как Saros сравнивается с Returnal?
Saros можно рассматривать как духовного наследника Returnal, но с измененной цветовой палитрой и акцентом на прогрессии, а не на навыках.