Aramak için bir şeyler yazın

Alien: Isolation 2'nin Geliştirilmesi İçin Altı Öneri

Alien: Isolation 2'nin geliştirilmesi için öneriler.


Giriş

James Cameron'un Aliens adlı eserinin geçtiği gezegenin adı LV-426'dır. Burada bir gönderme olduğu aşikar; 426, 26 Nisan tarihine işaret etmektedir. Alien Günü olarak bilinen bu tarih, biz oyun severler için büyük bir anlam taşımaktadır. Bu bağlamda, 2024 yılında geliştirileceği doğrulanan Alien: Isolation'un devam oyunu üzerine düşünmek için harika bir fırsat sunuyor.

İlk oyun 2014 yılında piyasaya sürüldüğünde bazı eleştiriler aldı, ancak birçok oyuncu için, özellikle benim için, bu oyun zamanın testine dayanmayı başardı ve belki de tüm zamanların en iyi hayatta kalma korku oyunlarından biri olarak kabul edilebilir. Yine de, devam oyununun da bu başarıyı daha da ileriye taşıyacak bazı alanlarda iyileştirmeler yapabileceğini düşünüyorum.

Yeni Düşmanlar Ekleme Fırsatı

Alien: Isolation devam oyununda, ana düşmanın hala Xenomorph olmasını bekliyorum. Ancak Alien: Romulus ve Alien: Earth'tan sonra, yeni düşmanların da eklenmesi için bir fırsat var. Özellikle Alien: Earth'den 'The Eye Midge' yani Trypanohyncha Ocellus'u düşünmekteyim. Bu yaratık, ilk sezonun en dikkat çekici karakterlerinden biriydi ve önceden zararsız olan bir koyunu, serinin en korkutucu varlıklarından birine dönüştürdü.

Alien: Isolation 2'nin Geliştirilmesi İçin Altı Öneri

Bir odayı insan düşmanlarından temizledikten sonra, geri döndüğünüzde birinin tekrar canlandığını görmek, oyuncular için korkutucu bir sürpriz olacaktır. Bu durum, tahmin edilemezlik hissini artıracak ve düşüncesi bile beni korkutuyor. Ayrıca, 'The Offspring' gibi bir düşmanın da dahil edilmesini öneriyorum; bu yaratık, bir mühendis/Xenomorph karışımıdır ve Xenomorph'tan farklı olarak oldukça yavaş hareket ediyor. Bu, oyuncuların ortamda sürekli olarak takip edilme hissini yaşamasına olanak tanıyacaktır.

Xenomorph'un Yapay Zeka Geliştirilmesi

Alien: Isolation'daki Xenomorph, gördüğüm en iyi yapay zeka örneklerinden birine sahip. Ortamda süzülerek hareket etmesi ve havalandırma sistemine girmesi, onu son derece tahmin edilemez bir düşman haline getiriyor. Oyunu birkaç kez bitirmeme rağmen, onun hareketlerini kendi lehime çevirmeyi tam olarak başaramadım ve hâlâ kendimi dolapların içinde ya da masaların altında saklanırken buluyorum.

Ancak, Isolation neredeyse 12 yaşında ve Xenomorph'un yapay zekasını geliştirmek için geniş bir alan var. Onu koridorlarda gözetlerken ne kadar korkutucu olduğunu görmek oldukça etkileyiciydi, fakat çevreyle pek etkileşime girmedi. Bu yüzden, onun engellerin üzerinden tırmanmasını, saklanma yerlerini yok etmesini ve kendi asit kanını kullanarak oyuncuyu açığa çıkarmasını görmek, oldukça heyecan verici olacaktır.

Yeni Ortamlar Tasarlamak

İlk oyundaki Sevastopol İstasyonu'nu çok seviyorum ve bu istasyon, Ridley Scott'un orijinal Alien filmine bir selam duruyordu. Ancak, artık yenilik zamanı geldi. Hadley’s Hope'ı andıran bir ortam tasarlamak, oyunculara farklı bir deneyim sunabilir. Burada, 1986 filminde görülen daha endüstriyel alanların yanı sıra, aile yaşamına yönelik sınıflar, yemek salonu veya bahçe gibi alanlar da yer alabilir.

Bunun yanı sıra, Alien: Earth, bir Alien hikayesinin burada geçebileceğini kanıtladı. Neverland araştırma tesisi gibi bir ortam, mantıklı bir seçim olurken, daha kentsel bir çevre olan Yeni Siam da dikkate alınabilir. Ancak, açık dünya olmasını istemiyoruz; her şeyin dar koridorlar ve yoğun ortamlarla sıkı bir şekilde tasarlanması gerekiyor.

Tempoyu İyileştirmek

Isolation’ı çok sevmeme rağmen, onun tempolarında eksiklik olduğunun da farkındayım. Birine bu oyunu tavsiye ettiğimde, her zaman şu beklentiyi kurmam gerekiyor: “Merak etmeyin, iki saat sonra gerçekten güzel oluyor.” Ancak iki saat oldukça uzun bir süre ve Creative Assembly’nin başlangıç kısmını yavaş bir şekilde hazırlamak istediğini biliyorum, fakat bu biraz fazla uzadı. Birçok kişi, oyunun ilerleyen kısmının da yavaşladığını düşünüyor.

Devam oyununda, başlangıçta oyuncuları gerçekten yakalayacak bir şey olmalı. Belki de bir prolog sekansı ile başlayabiliriz; burada isimsiz bir oynanabilir karakter Xenomorph ile karşılaşabilir. Bu, oyuncunun kalp atışlarını hızlandıracak bir unsur olacaktır.

ZenilGames Yorumu

Alien: Isolation 2 hakkında yazarken, bu devam oyununun ilk oyunun tüm güçlü yönlerini alarak daha fazlasını sunmasını umuyorum. Oyun severler, korku ve gerilim dolu bir deneyim bekliyor. Xenomorph'un davranışlarının daha da geliştirilmesi, oyuncuların deneyimini zenginleştirecektir. Geliştiricilerin, oyunculara unutulmaz anlar yaşatmak için yeni düşmanlar eklemesi de kaçınılmaz görünüyor.

Yeni ortamların tasarımı, özellikle de daha fazla keşif imkanı sunan alanlar, oyuncuların ilgisini çekecek. Ancak, yavaş bir başlangıç yerine, daha heyecanlı bir açılış sekansı ile temper etmeleri gerektiğinin farkında olmaları çok önemli. Bu, oyuncuların anında dikkatini çekecek ve hikayeye daha kolay bağlanmalarını sağlayacaktır.

Ayrıca, şunu da belirtmek gerekiyor ki, Alien: Isolation 2’nin başarısı, eski bir oyunun mirası üzerine inşa edilmesine bağlı. Bu nedenle, geliştiricilerin geçmişten gelen öğeleri akıllıca harmanlayarak yeni bir deneyim yaratmaları şart. Beklentiler yüksek ve umarım Creative Assembly, bu fırsatı en iyi şekilde değerlendirecektir.

Sıkça Sorulan Sorular

Alien: Isolation 2 ne zaman çıkacak?

Devam oyununun çıkış tarihi henüz kesin olarak açıklanmadı, ancak 2024 yılının ilerleyen dönemlerinde piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Yeni düşmanlar gerçekten olacak mı?

Evet, geliştiriciler yeni düşmanların dahil edilmesini planlıyor ve bu da oyuncular için daha zengin bir deneyim sunmayı amaçlıyor.

Oyun açık dünya mı olacak?

Hayır, Alien: Isolation 2'nin yapımcıları, oyunun dar koridorlar ve yoğun atmosferle tasarlanacağına dair açıklamalarda bulundular.

Paylaş:
Korku
Z
Zeynep Kartal
İnceleme Editörü
Zeynep Kartal, bağımsız oyunlar ve RPG türüne odaklanan bir oyun yazarıdır.
Haberlere Dön