Yeni bir korsan macerası, oyun dünyasında kendine yer buluyor. Windrose, daha önce Crosswind olarak bilinen bu oyun, erken erişim aşamasına girmiş durumda ve şu ana kadar oldukça iyi bir performans sergiliyor.
Windrose, alternatif bir 18. yüzyılda, Karibik'in derinliklerinde geçiyor. Oyuna gemi kazası geçirmiş bir sürgün olarak başlıyorsunuz ve düşmanca bir dünyada hayatta kalmak için yiyecek toplama ve zanaat yapma faaliyetlerine girişmeniz gerekiyor. Ancak kısa bir süre içinde bulunduğunuz adadan kaçıp, denizlere korsan olarak açılabileceksiniz. Yarrrgh!

Görünüşe göre, bu unsurlar bir araya gelerek başarılı bir formül oluşturuyor. Yazı yazıldığı sırada, Windrose'un Steam'deki zirve eş zamanlı oyuncu sayısı 97,981'e ulaştı ve platformda "çok olumlu" bir inceleme ortalamasına sahip.

Bir Windrose Steam incelemesinde, "Gerçekten zamanınıza saygı duyan bir hayatta kalma oyunu oynamak ferahlatıcı," deniliyor. Diğer bir oyuncu ise, "Mükemmel bir oyun - güzel, harika ve bir şekilde hatta hoş kokulu," şeklinde yorumda bulundu. Genel olarak, birçok kişi Windrose'un inşa etme ve keşif unsurlarını övmekte ve bunu Valheim ile Assassin's Creed: Black Flag arasında bir benzerlik olarak nitelendirmektedir (bu arada, Ubisoft'tan o remake hakkında daha fazla bilgi duymamız gerekmiyor mu?).

Elbette, Windrose topluluğunda bazı şikayetler de mevcut. Bir incelemeci, dövüş mekaniklerinin "şok edici derecede gelişmemiş" olduğunu söylese de, bu durumun erken erişim sürümündeki tek sorun olduğunu belirtti. Genel olarak, görünüşe göre geliştirici Kraken Express, Windrose ile başarılı bir işe imza atmış durumda.
Windrose başlangıçta ücretsiz bir MMO olarak tasarlanmıştı, ancak alpha testleri sırasında oyuncu geri bildirimleri, ekibi daha odaklanmış bir premium başlık oluşturma yönünde ikna etti. Bu başlık, bir ile dört oyuncu arasında tasarlanmış durumda. Görünüşe göre bu karar, herkes için olumlu sonuçlar doğurmuş.
Ekibimizden Matt, Windrose'un daha önceki demosunu denedi ve oldukça keyif aldı. Eurogamer'daki Windrose incelemesinde, "Windrose, korsan kalbimi ateşle doldurdu," diye yazdı. "Başta iyimserdim ama tamamen ikna oldum," dedi.
Windrose'un bu süreçte kullanıcı geri bildirimlerini dikkate alması, oyunun gelişimini desteklemiş ve oyuncuların beklentilerine uygun bir deneyim sunmasını sağlamıştır. Bu bağlamda, Windrose'un yalnızca bir oyun olmanın ötesinde, oyuncuların topluluk oluşturmasına da olanak sağladığı söylenebilir.