Начните вводить для поиска

Что мы играли - "Я застрял в зоне костей"

В этой статье рассматриваются последние игровые достижения и предпочтения.


Введение в мир игр

Здравствуйте и добро пожаловать обратно в нашу регулярную рубрику, где мы делимся своими впечатлениями от игр, в которые играли на этой неделе. На этот раз Берти вновь окунулся в мир греческих богов; Виктория умирает "много-много" раз; Коннор испытывает неутолимую жажду к костям; а Крис говорит загадками. Эта неделя обещает много интересного, и мы рады поделиться с вами нашими игровыми приключениями.

Также есть вопрос: помните ли вы, во что играли на прошлой неделе? Не переживайте, если забыли! Архив "Что мы играли" всегда к вашим услугам, чтобы напомнить о ваших игровых увлечениях.

Возвращение к Хадесу

Я всегда был большим поклонником доступности roguelike игр. Я не играл в Hades 2 с конца января, но на прошлых выходных меня неожиданно захватила тоска по этой игре, и я снова погрузился в нее. Всего через несколько минут я снова оказался в игре; я переживал, что мог забыть её механики, но этого не произошло. На самом деле, у меня были самые успешные забеги, которые я когда-либо имел, я наконец-то одолел босса внизу и одного из крупных боссов сверху.

Что мы играли - "Я застрял в зоне костей"

Что действительно поразило меня в игре, так это то, сколько контента спрятано для более поздних этапов. Я начал воспринимать Hades 2 как невероятно толстый подарок "передай дальше", в котором, сколько бы слоев вы ни сняли, всегда остается еще один слой упаковки и еще один сюрприз внутри. Некоторые персонажи становятся доступны только спустя, казалось бы, десятки часов игры.

Успехи и новшества

Для меня это именно то, где сиквел превосходит оригинал. Это не значит, что первая игра коротка, но в Hades 2 есть накопленный опыт, который показывает, как Supergiant понимала, насколько настойчивыми могут быть игроки, и добавила дополнительные слои контента для них. Это смело, я считаю, и щедро. Игры часто теряют интерес, когда доходят до середины или конца, но здесь этого не происходит. Как игроки изучают игры, так и разработчики игр изучают игроков. Это прекрасная симбиоз.

Помните, на прошлой неделе я говорил, что нахожу Replaced слишком медленным? Что ж, я нашел противоядие: Saros. Эта игра просто молниеносная. Я провел последние вечера, стремительно проносясь через множество цветных шаров, исследуя враждебную планету Каркоса и получая от этого огромное удовольствие.

О старой школе RuneScape

Не обманывайтесь: я умирал много. Прямо очень много. Но, если быть честным, я нахожу это частью удовольствия.

Я уже писал об этом несколько раз, поэтому постараюсь быть кратким! Я нахожусь в процессе выполнения множества заданий в Old School RuneScape. Моя текущая цель - выполнить сложные задания для региона Мориании.

Задачи и достижения

В основных чертах, каждый крупный регион игры имеет достижения, которые игроки могут выполнить, чтобы разблокировать невероятно полезные бонусы. В Мориании это позволяет получить Костяной Дробитель, предмет, который перерабатывает кости, выпадающие от врагов, для получения полезного опыта молитвы. Я очень хочу это получить.

Большинство этих заданий уже выполнены, но одно из них все еще ускользает от меня. Мне нужно 70 уровней Молитвы, чтобы использовать молитву Piety, и мне нужно использовать её в определенном месте. Проблема в том, что у меня 64 уровень Молитвы, и получить эти уровни занимает много времени.

Стратегии и оптимизация

Это связано с тем, что для повышения уровня Молитвы требуется много костей. Я заметил, что в данный момент я не самый активный PvE игрок, потому что я находился в прекрасном состоянии покоя, рубя деревья и добывая ресурсы. Мне пришлось вырваться из этого приятного состояния, бросившись в задания Слайера и собирая кости.

Вы можете похоронить их на месте их выпадения, что экономит место в инвентаре, но дает лишь малую долю потенциального опыта молитвы. Вместо этого я благословляю эти кости, перерабатываю их с помощью шикарного вина и жертвую их на определенном алтаре. Я уверен, что, возможно, есть лучший способ сделать это - я мог бы просто купить кости на большом рынке - но мне очень нравится собирать большинство предметов самостоятельно и разбираться во всем процессе по мере игры. Так что, в общем, я застрял в зоне костей.

Комментарий ZenilGames

Наблюдая за последними тенденциями в индустрии игр, можно заметить, что интерес к таким играм, как Hades 2, значительно возрос. Игры с элементами roguelike становятся всё более популярными, и это связано с тем, что игроки ищут новый опыт и вызовы. Важно отметить, что Hades 2 не только продолжает историю своего предшественника, но и добавляет множество новых механик и персонажей, что привлекает старых и новых поклонников.

В то же время, обратите внимание на игроков Old School RuneScape, которые продолжают наслаждаться старой классикой, несмотря на появление новых игр. Это показывает, что у игроков есть преданность к играм, которые они любят, и желание возвращаться к ним, чтобы испытать ностальгию и достигать новых целей. Мориания и её достижения продолжают быть актуальными, и многие игроки стремятся к выполнению сложных задач.

В целом, текущая игровая неделя продемонстрировала разнообразие игровых предпочтений, от динамичных roguelike до классических MMORPG. Игроки находят удовольствие в разных жанрах, и это отражает их индивидуальные предпочтения и стили игры. Наблюдая за этим, становится ясно, что индустрия игр продолжает развиваться и меняться, предлагая игрокам множество увлекательных возможностей.

Часто задаваемые вопросы

Что такое Hades 2?

Hades 2 - это сиквел популярной игры Hades, которая сочетает в себе элементы roguelike и ролевых игр, позволяя игрокам исследовать подземный мир и сражаться с мифическими существами.

Какие достижения есть в Old School RuneScape?

В Old School RuneScape игроки могут выполнять различные достижения в каждом регионе, которые открывают доступ к полезным предметам и бонусам, в том числе к Костяному Дробителю в регионе Мориания.

Как улучшить уровень Молитвы в RuneScape?

Уровень Молитвы можно улучшить, собирая кости, которые выпадают от врагов, и используя их для молитвенных ритуалов или перерабатывая их для получения опыта.

Поделиться:
Экшн
A
Alexei Volkov
Редактор игр
Алексей Волков — российский игровой журналист, специализирующийся на экшн и мультиплеер-играх.
Назад к новостям