Обзор многопользовательского режима
Разработчик Infinity Ward активно делится новыми эпизодами своего полудокументального сериала 'From the Ward' с момента анонса игры на прошлой неделе. Эти выпуски, снятые в студии, предоставляют интересную информацию о разработке кампании, философии многопользовательского режима и обновлении дизайна знакового персонажа Гост.
Второй эпизод, названный 'Философия многопользовательского режима', стал особенно важным, так как именно в нем зрители впервые увидели фактические кадры игрового процесса многопользовательского режима. Хотя это не сырой, незаконченный материал, он все же предлагает откровенный взгляд на намерения разработчиков, стоящие за многими принятыми решениями.

Философия движения
Одним из самых интригующих выводов из 'Философии многопользовательского режима' стало то, как сильно Infinity Ward сосредоточилась на движении в этом продолжении. Многие игроки могут утверждать, что Call of Duty не является шутером, основанным на движении, и что его механика не должна считаться основополагающим элементом игрового процесса.

Тем не менее, недавние годы показали, что многие в сообществе стали свидетелями стремительных и иногда ломающих игру тактик, используемых самыми продвинутыми конкурентами. Эти тактики во многом основаны на использовании движений игры на пределе, создавая игровой процесс, скорость которого сопоставима с классическими арена-шутерами.

Новые механики движения
Перед анонсом MW4 многие игроки ожидали, что Infinity Ward вернется к своей классической, приземленной философии, ограничивая движения и сохраняя некоторый уровень самовыражения игрока. Однако, просмотрев видео, становится очевидно, что студия выбрала совершенно противоположный путь.
Разработчики продемонстрировали несколько клипов, в которых показано, как они достигли самой плавной механики движения за всю историю своих игр. Персонаж может сохранять свою скорость при выполнении различных действий, начиная с бега, скольжения по автомобилю и заканчивая приземлением на спину после скольжения.
Преимущества новой системы
Новая система также позволяет осуществлять плавные переходы между действиями, которые обычно не наблюдаются в многопользовательском режиме COD, такими как лазание по трубам, зависание на краях, прыжки на края и перебирание через них. Эти нововведения добавляют динамики в игровой процесс и открывают новые возможности для игроков.
Еще более удивительным является то, что со-руководитель студии Марк Григсби напрямую ответил на критику, которую некоторые игроки высказывали в адрес движений в Modern Warfare 2, которые, по их мнению, были слишком ограничительными по сравнению с великолепным и в последнее время очень популярным MW2019. Григсби уточнил, что студия стремится избежать ограничений в движении игроков.
Обратная связь игроков
Это может стать самым противоречивым аспектом Modern Warfare 4, и летом в бета-тестировании игроки смогут впервые почувствовать изменения на себе. Полная версия игры выйдет 23 октября на PC, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.
С каждым новым анонсом ожидания среди фанатов только растут. Infinity Ward, похоже, уверенно идет по пути внедрения инноваций, которые могут изменить привычное восприятие многопользовательского режима Call of Duty.
Комментарий ZenilGames
Философия движения, внедренная в Modern Warfare 4, вызывает у игроков смешанные чувства. С одной стороны, нововведения обещают сделать игровой процесс более динамичным и захватывающим, но с другой стороны, это может отпугнуть тех, кто привык к более традиционным механикам. Игровое сообщество всегда стремится к новизне, и именно поэтому такие изменения могут вызвать как восторг, так и недовольство.
Важно помнить, что изменения в механике движения могут открывать новые горизонты для стратегического подхода в игре. Игроки смогут использовать новые возможности для более креативных тактик, что может значительно изменить ход игры. Однако, как показывает практика, не все новшества принимаются с энтузиазмом, особенно если они касаются привычных элементов управления.
В конце концов, успех или провал таких изменений станет ясным только после выхода игры и первых отзывов игроков. Летнее бета-тестирование станет отличной возможностью для Infinity Ward получить обратную связь и внести необходимые коррективы перед официальным релизом.
Часто задаваемые вопросы
Когда выйдет Modern Warfare 4?
Полная версия игры будет выпущена 23 октября на PC, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.
Каковы основные изменения в механике движения?
В Modern Warfare 4 будет внедрена новая система движения, которая позволит игрокам выполнять более плавные и динамичные действия, такие как лазание и скольжение.
Будет ли бета-тестирование игры?
Да, летом пройдет бета-тестирование, что даст игрокам возможность попробовать обновленные механики движения до выхода полной версии.