Погружение в мир Orbitals
Связь между аниме и видеоиграми наблюдается на протяжении десятилетий, начиная с работ таких мастеров, как Акира Торияма, и заканчивая влиянием Хаяо Миядзаки на знаменитую серию Final Fantasy. Однако, несмотря на множество попыток передать аниме-эстетику в играх, лишь немногие смогли достичь этого на должном уровне. На сегодняшний день можно выделить такие игры, как Guilty Gear и Dragon Ball FighterZ, но ни одна из них не могла сравниться с тем, что мы увидим в Orbitals — игре, которая обещает стать настоящей игрой в духе аниме, эксклюзивно для Switch 2.
Если вы следили за недавними событиями, такими как The Game Awards или Nintendo Direct, то, вероятно, уже обратили внимание на Orbitals. Эта игра полностью сосредоточена на кооперативном режиме, позволяя игрокам взять на себя роли подростков Маки и Омуры, которые отправляются в межзвёздное приключение. После того как они избежали смертоносного шторма, на горизонте появляется новая угроза — катастрофический космический взрыв, который они должны предотвратить.

Детали разработки и вдохновение
Креативный директор игры, Маркос Рамос, описывает Orbitals как дань уважения их детству. Выросший в Аргентине, он был очарован аниме 90-х, спеша домой после школы, чтобы не пропустить новые эпизоды. Он утверждает: «Оригинальная серия Dragon Ball была огромным вдохновением… Я чувствовал, что Акира Торияма всегда следовал своим увлечениям, не обращая внимания на лор или науку, и это придавало его работам уникальную искренность.»

Этот дух игривости и свободы пронизывает всю игру Orbitals. В процессе игры Маки и Омура не только соревнуются друг с другом в лазертаг, но и управляют одновременно контролируемым глайдером через пылающую лаву. Они также сталкиваются с милым инопланетным существом, спящим в вентиляции их корабля. Все это создает атмосферу легкости и веселья, которая заметна в каждой сцене.

Сравнение с It Takes Two
Сравнения с другим кооперативным хитом — It Takes Two — неизбежны, особенно учитывая, что к разработке Orbitals приложил руку один из ветеранов Hazelight. Игровой директор Якоб Лундгрен подчеркивает, что «самое большое отличие заключается в художественном стиле». Он добавляет, что стиль Orbitals действительно делает ее уникальной и отличной от других игр.
Это утверждение подтверждается, когда я впервые вижу игру в действии. Сочетая ручную живопись статических фонов с движущимися 3D-объектами, аниме-кадры были тщательно наложены на каждую модель персонажа, размывая границы между традиционной анимацией и игровым движком. Игра выглядит так, словно была вырвана прямо из аниме на старой видеокассете, что делает ее визуально привлекательной для поклонников жанра.

Сотрудничество с Studio Massket
Создатели Orbitals, команда Shapefarm, состоящая из разработчиков из Новой Зеландии, Аргентины и Швеции, не смогли бы достичь такого уровня мастерства без помощи легендарной японской анимационной студии Studio Massket. С более чем 150 аниме-проектами за плечами, Massket зарекомендовала себя в производстве цифрового аниме, работая над проектами, такими как Attack On Titan и One Piece.
Генеральный директор Studio Massket, Рику Сейтей, рассказывает: «Мы привлекли к работе над Orbitals очень старую, легендарную фигуру аниме — Тору Ёсиду». С его опытом в ручной анимации, включая оригинальные проекты Gundam, он стал идеальным кандидатом для создания сцен для этой игры, вдохновленной эстетикой 80-х.

Креативное партнерство
Сотрудничество между двумя студиями переросло в настоящую творческую партнерство. Ассистент арт-директора Orbitals, Йоханнес Варредал, говорит: «Мы многому научились у них, начиная с того, как создавать листы персонажей для аниме, до логистики производства». Эта взаимосвязь позволила создать уникальные элементы дизайна, такие как ручная живопись фонов, которые затем сканируются и используются в UI игры.
Таким образом, Orbitals не только привносит свежий взгляд на аниме-игры, но и устанавливает новые стандарты в области кооперативного игрового процесса. Каждый элемент игры был тщательно продуман, чтобы создать поистине уникальный опыт для игроков.

Комментарий ZenilGames
С точки зрения игроков, Orbitals представляет собой захватывающий пример того, как аниме и видеоигры могут сочетаться, создавая уникальный игровой опыт. В условиях, когда многие кооперативные игры сосредотачиваются на механике и взаимодействии, Orbitals предлагает игрокам возможность погрузиться в красочный и живой мир, наполненный анимацией, которая вызывает ностальгические чувства.
Кроме того, сотрудничество с такими известными фигурами, как Тору Ёсида, добавляет дополнительную ценность проекту. Игроки могут ожидать не только захватывающий игровой процесс, но и визуально впечатляющую анимацию, которая отвечает самым высоким стандартам. Это создает уверенность в том, что Orbitals будет не только интересной, но и красивой игрой.
В целом, Orbitals имеет все шансы стать новым хитом среди кооперативных игр благодаря своему уникальному стилю и увлекательному игровому процессу. Сообщество игроков с нетерпением ожидает выхода этой игры, и она может стать знаковым моментом в развитии аниме-игр.
Часто задаваемые вопросы
Что такое Orbitals?
Orbitals — это кооперативная видеоигра, которая сочетает элементы аниме и уникальный художественный стиль, позволяя игрокам управлять персонажами Маки и Омуры в их межзвёздном приключении.
Когда выйдет игра?
Точная дата выхода Orbitals еще не объявлена, однако ожидается, что игра будет эксклюзивом для платформы Switch 2.
Кто разрабатывает Orbitals?
Orbitals разрабатывает команда Shapefarm, в сотрудничестве с известной японской анимационной студией Studio Massket.