Начните вводить для поиска

Zelda: Twilight Princess превзошла Ocarina of Time благодаря мечте Миямото

Twilight Princess предложила то, чего не было в Ocarina of Time.


Введение в игру Twilight Princess

Игра "The Legend of Zelda: Twilight Princess" стала настоящим любовным письмом к "Ocarina of Time". Это не только связано с более зрелым Линком и более мрачной атмосферой фэнтези, которые заметно выделялись после "The Wind Waker", но также и с обширными просторами поля Хайрула и акцентом на исследование на лошади. Эта игра предоставила Nintendo возможность вернуться к идее, о которой мечтал Сигэру Миямото еще с эпохи N64: сражения Линка на спине лошади.

Сражения на лошадях стали одним из первых элементов, которые Nintendo продемонстрировала в "Twilight Princess", еще до того, как подзаголовок был официально объявлен. Сцены, где Линк сражается на Эпоне против орд врагов, стали важной частью знаменитого трейлера с фразой "клинки будут кровоточить", который представил игру на E3 2004 года.

Стремление Миямото к сражениям на лошадях

В интервью для журнала Edge директор игры Эйдзи Аонума объяснил, что страсть Миямото к верховой езде была одной из ведущих причин внедрения этого элемента. "Он всегда хотел это сделать; он хотел, чтобы это было в Ocarina of Time, но этого не случилось", - сказал Аонума. Это подчеркивает, что, хотя в "Ocarina of Time" и присутствует верховая езда, именно сражения на лошадях не были реализованы.

Zelda: Twilight Princess превзошла Ocarina of Time благодаря мечте Миямото

Аонума уточнил, что он вспомнил, как Миямото упоминал эту идею во время разработки "Ocarina of Time", и поэтому предложил использовать этот элемент в новой игре. "И Миямото хотел увидеть, как Линк сражается на лошади, поэтому я добавил это", - добавил он. Это открытие подчеркивает значимость изменений, которые произошли в игровой механике между двумя играми.

Отсутствие верховой борьбы в Ocarina of Time

Я потерял счет, сколько раз я проходил "Ocarina of Time", и даже сейчас мне нужно остановиться и подумать: "Подождите, действительно ли там не было сражений на лошади?" Но да, в действительности, Линк действительно не мог размахивать мечом, сидя на спине Эпоны в игре для N64. Игроки могли стрелять из лука, находясь в седле, но врагов, с которыми можно было бы сразиться, было не так много в открытом Хайруле.

Интересно, что включение верховой борьбы в "Twilight Princess" выглядело настолько естественно, что казалось, будто это было с самого начала. Возможно, ожидаемый ремейк "Ocarina of Time" станет той возможностью, которую компания ждала десятилетиями, предоставив Линку шанс сражаться с мечом на спине Эпоны.

Коммуникация Миямото и Аонума

Аонума также добавил в своем 2004 году интервью, что у него много общения с Миямото, и иногда он не может понять, шутит ли тот. "Но иногда он упоминает вещи так много раз, что я начинаю думать, что, возможно, он действительно хочет это сделать", - отметил Аонума. Возможно, в штаб-квартире Nintendo он требует, чтобы Линк вновь обрел свои навыки верховой борьбы.

Игра "Twilight Princess" стала настоящим прорывом в отношении взаимодействия игрока с миром. Сражения на лошадях добавили новый уровень динамики и стратегии во время игры, позволяя игрокам не только исследовать мир, но и активно участвовать в боевых действиях. Это изменение сделало игру более увлекательной и разнообразной, что в свою очередь привлекло внимание как старых, так и новых поклонников серии.

Комментарий ZenilGames

С точки зрения сообщества игроков, "Twilight Princess" была настоящим подарком, который подарил поклонникам серии элементы, о которых они мечтали. Многие игроки оценили возможность сражаться на лошадях, ведь это добавляло реалистичности и динамики в игровой процесс. По сравнению с предыдущими играми, это решение также сделало бои более захватывающими, что привлекло внимание к новому подходу Nintendo к разработке игр.

Кроме того, важно отметить, что такие изменения в механике дали возможность игрокам по-новому взглянуть на старые привычные элементы. Каждый новый элемент, внедренный в "Twilight Princess", стал шагом вперед в эволюции серии "Zelda" и открыл новые горизонты для будущих игр. Это не только обогатило опыт игроков, но и установило новые стандарты для жанра приключенческих игр.

Учитывая всю важность изменений, внедренных в "Twilight Princess", можно с уверенностью сказать, что игра была не просто продолжением, а настоящей революцией в мире видеоигр. Она показала, что Nintendo готова экспериментировать и внедрять новые механики, которые отвечают желаниям игроков, что делает их любимые игры еще более увлекательными.

Часто задаваемые вопросы

Какова основная идея игры Twilight Princess?

Основная идея "Twilight Princess" заключается в том, чтобы исследовать мир Хайрула, сражаться с врагами и решать головоломки, используя уникальные способности Линка, включая верховую езду и сражения на лошадях.

Почему сражения на лошадях были важны для Twilight Princess?

Сражения на лошадях добавили новый уровень динамики в игровой процесс, позволяя игрокам не только исследовать мир, но и активно участвовать в боевых действиях, что сделало игру более захватывающей.

Будет ли ремейк Ocarina of Time?

Пока официальной информации о ремейке "Ocarina of Time" нет, но многие фанаты надеются, что Nintendo когда-нибудь представит обновленную версию с возможностью сражений на лошади.

Поделиться:
Экшн
N
Natasha Sokolova
Игровой автор
Наташа Соколова пишет углублённые анализы по RPG и сюжетным играм.
Назад к новостям