Oyun geliştiricisi ve stüdyo kurucusu Glen Schofield, yapay zeka (AI) konusundaki görüşlerini paylaştı ve bu teknolojinin insan iş gücünü yakında değiştireceğine inanmadığını belirtti. Ancak, sanatçıların bu teknolojiyi öğrenmek için zaman ayırmaları gerektiğini, aksi takdirde geç kalacaklarını ifade etti. Schofield, "İnsanların yakında 20 kişiyle AAA oyunları yapabileceğini söylediğini duyuyorum. Buna inanmak istiyorum, ama ben bir seviyeyi işlerken sürekli 'Bu pikseli şuraya taşı, bu aşağı inmelidir. Daha fazla kablo istiyorum. İki mavi kablo orada olmalı. Ve bunu tam olarak buraya istiyorum' diyorum. Sonra kamerayı ayarlıyoruz. Bunu her gün yapıyoruz" dedi.
Schofield, Dead Space ve daha yakın zamanda The Callisto Protocol gibi oyunlarla tanınan bir geliştirici olarak, AI'nın mevcut haliyle insan müdahalesinin sağladığı aynı inceliğe sahip olmadığını düşündüğünü belirtti. Ancak, sanatçıların bu teknolojinin öğrenilmesi gereken harika bir zaman olduğunu vurguladı. "Beş yıl içinde, AI'yi bilen insanlar okuldan çıkacak, oysa sanatçılar geri çekilecek ve 'Ben bunu yapmıyorum' diyecekler. Performans yakalama ve hareket yakalama hakkında da aynı şey söylenmişti" diye ekledi. Schofield, bu konuyla ilgili birkaç kişinin işten ayrıldığını da belirtti.

Oyun geliştirme sürecinde yaratıcılığın öneminin altını çizen Schofield, yeni bir oyunun hayata geçirilmesi için karakterler ve varlıklar gerektiğini, bu unsurları yaratmak için geliştiricilerin gerekli araçlara sahip olmaları gerektiğini söyledi. "AI şirketlerinin ürettiği, karakterlerimi daha hızlı yapmamı ve animasyonları iyileştirmemi sağlayacak araçlar. Hepsinin bir arada entegrasyonu, büyük motorlardan birinin içinde olmayı umuyorum" şeklinde konuştu. Ancak, bu araçların entegrasyonunun zorluğuna da dikkat çekti.

Schofield, bu araçların maliyetleri konusunda da endişelerini dile getirdi. "Ben bir oyun yapımcısıyım, araç yapımcısı değilim, bu yüzden gerekli teknolojiyi ya satın almak ya da kiralamak zorundayım. Bu araçlar bedava verilecek mi? Hayır, asla! Çok pahalı olacaklar" dedi. Tüm bu araçların maliyetleri nedeniyle oyun geliştiricilerin sıkıntı yaşayabileceğini de vurguladı.

AI'nın oyun geliştirme süreçlerine entegre edilmesi gerektiğini düşünen Schofield, bu entegrasyonun geliştiricilerin yaratıcılıklarını artırabileceğini belirtti. Ancak, bu durumun animatörlerin daha az çalışarak evlerine gitmelerine neden olmayacağını, aksine daha fazla içerik ekleyeceklerini ifade etti. "Bu araçlar bize daha fazla zaman kazandıracak, bu yüzden oyunlara daha fazla şey ekleyeceğiz" dedi.
Oyun dünyasında AI'nın geleceği konusunda endişelerini paylaşan Schofield, AI teknolojisinin gelişmesi ile birlikte yeni nesil oyunların nasıl şekilleneceği konusunda belirsizlikler olduğunu belirtti. AI'nın yaratıcı süreçteki rolünün nasıl olacağı ve oyuncular üzerindeki etkisi, oyun endüstrisinin geleceği açısından önemli bir konu olarak kalmaya devam ediyor. Schofield, bu alandaki gelişmelerin sanatçılar için yeni fırsatlar yaratabileceğini düşündüğünü belirtti.

Schofield, 2008 yılında ilk Dead Space oyununun yürütücü yapımcılığını üstlendi. 2022 yılında Striking Distance Studios'ta ruhsal halef The Callisto Protocol'u geliştirdi. Ancak, oyun başarısız olduktan sonra 2023'te Striking Distance'tan ayrıldı. Geçtiğimiz yılın Temmuz ayında, Striking Distance sonrası endüstrideki zorluklarını dile getirerek, "Zor bir dönemden geçiyoruz" şeklinde bir açıklamada bulundu.