Разработчик игр и основатель студии Глен Шофилд поделился своими мыслями о искусственном интеллекте (ИИ) и заявил, что не верит, что он в ближайшее время заменит человеческий труд. Однако он считает, что художники должны воспользоваться возможностью и изучить какую-то форму этой технологии, прежде чем станет слишком поздно. Шофилд отметил: "Я слышу, как люди говорят, что скоро можно будет создать AAA-игру с 20 человек благодаря ИИ. Я хочу в это верить, но когда я работаю над одним из своих уровней, я всегда говорю: 'Перемести этот пиксель туда. Это должно опуститься. Я хочу больше проводов. Я хочу два синих здесь. И я хочу это именно здесь.' А потом мы сидим и настраиваем камеру. Мы делаем это день за днем, все время."
Шофилд, известный такими играми, как Dead Space и более недавно The Callisto Protocol, отметил, что хотя он и не считает, что ИИ в его нынешнем виде способен достичь той же нюансности, что и человеческое вмешательство, он хочет, чтобы "художники обратили внимание на то, что сейчас отличное время, чтобы изучить какую-то форму" этой технологии. "Через пять лет люди выйдут из школы, зная ИИ, в то время как художники будут сидеть и говорить: 'Я этого не делаю.' Об этом же говорили о захвате движений и захвате производительности," добавил он. Шофилд отметил, что даже несколько людей уволились из-за противодействия этому, что является тем же, что мы слышим сейчас.

Шофилд подчеркнул важность креативности в процессе разработки игр, заявив, что новые игры требуют персонажей и активов, чтобы оживить их, и разработчики должны иметь необходимые инструменты для создания этих элементов. Он заметил: "Это то, что [компании ИИ] создают, инструменты для ускорения создания моих персонажей и улучшения анимации. Я хотел бы увидеть интеграцию всего этого, надеюсь, в одном из крупных движков." Однако он также указал на сложности, связанные с интеграцией этих инструментов.

Что касается стоимости этих инструментов, Шофилд выразил свои опасения, сказав: "Я создатель игр, а не создатель инструментов, поэтому мне придется либо купить, либо арендовать необходимую технологию. Вы думаете, они собираются раздать инструменты бесплатно? Ни за что! Они будут чертовски дорогими." Он подчеркнул, что стоимость этих инструментов может привести к финансовым трудностям для разработчиков игр.

Шофилд считает, что интеграция ИИ в процессы разработки игр может повысить креативность. Однако он заявил, что это не означает, что аниматоры смогут уйти домой раньше; скорее всего, они добавят больше контента в свои игры из-за дополнительного времени. Он утверждал: "Эти инструменты дадут нам больше времени, так что мы будем добавлять все больше и больше в эти игры."
Он поделился своими опасениями относительно будущей роли ИИ в индустрии игр, подчеркнув неопределенности относительно того, как технологии ИИ будут формировать игры следующего поколения. Влияние ИИ на творческий процесс и его последствия для игроков остаются важной темой обсуждения в игровой индустрии. Шофилд полагает, что достижения в этой области могут создать новые возможности для художников.

Шофилд был исполнительным продюсером первой игры Dead Space в 2008 году. Затем он разработал духовного наследника The Callisto Protocol в Striking Distance Studios в 2022 году. Однако после провала игры он покинул Striking Distance в 2023 году. В июле прошлого года Шофилд поделился своими трудностями в индустрии после Striking Distance, признав: "Там трудно."