Xbox объединяет множество студий, среди которых есть как известные разработчики, такие как Activision, славящиеся своими взрывными шутерами, так и более эксцентричные команды, такие как Double Fine, известные своими сюрреалистичными и часто психоделическими нарративными играми. Каждая студия имеет свои уникальные сильные стороны, но они также сотрудничают и помогают друг другу, когда это возможно.
Мэтт Бутти, недавно назначенный директором по контенту Xbox, подчеркнул важность этих сотрудничеств, заявив, что каждая студия обладает своей культурой, и они рассматривают это как 'культуру культур'. Значительная часть его работы заключается в установлении связей и предоставлении структуры между командами, чтобы упростить общение и обмен ресурсами.

Бутти уверил, что эти связи никогда не должны изменять идентичность студий; скорее, после их создания команды начинают делиться своими знаниями и ресурсами друг с другом. Например, The Coalition помогает inXile Entertainment с Unreal Engine 5 для Clockwork Revolution, в то время как Blizzard предоставляет поддержку в создании синематики для предстоящего перезапуска Fable от Playground Games. Кроме того, Rare, известная такими играми, как Sea of Thieves, делится своим опытом многопользовательских игр с Double Fine для необычной игры в борьбе с керамикой Kiln.

Бутти подчеркнул пример State of Decay 2, который использовал сложные технологии для сохранения общих миров. Небольшая команда Obsidian, разработавшая Grounded, использовала эту технологию и улучшила ее, в конечном итоге вернув эти улучшения в Undead Labs для State of Decay 3. Это иллюстрирует, как, когда пути установлены, происходит значительное взаимодействие и инновации между различными командами.

Он также отметил, что технологии, использованные в игровом магазине Minecraft, позже появились как в Microsoft Flight Simulator, так и в Starfield. Кроме того, команды обмениваются инструментами и советами по повествованию, что способствует более богатой и разнообразной экосистеме Xbox. Способность команд учиться друг у друга и развиваться имеет решающее значение для сохранения конкурентных преимуществ в игровой индустрии.
Бутти поделился дополнительными сведениями о своей новой роли в Xbox и упомянул Project Helix, который представляет собой следующее поколение консолей Xbox и вызывает значительный интерес в игровом сообществе. Бутти был повышен до директора по контенту после того, как Фил Спенсер объявил о своей отставке из Microsoft.
Кроме того, Аша Шарма была назначена новой CEO Xbox, что ознаменовало значительные изменения внутри Microsoft. Для читателей, интересующихся более широкими последствиями этих изменений, статья Криса о развивающихся ролях в Microsoft предлагает увлекательные идеи о будущем Xbox.