Первый взгляд на новый фильм Resident Evil
На днях мы получили первый взгляд на предстоящий фильм Resident Evil, который будет срежиссирован Заком Креггером. Несмотря на то, что трейлер выглядит весьма многообещающе, фанаты задаются вопросом, как именно эта лента вписывается в канон игр. Креггер поделился своими мыслями о создании фильма, который отражает его личный опыт игры в Resident Evil, утверждая, что его цель заключалась в том, чтобы создать произведение, которое существовало бы в мире Resident Evil.
Креггер сообщил в разборе трейлера на IGN: "Мое правило для этого фильма заключалось в том, чтобы попытаться создать ленту, которая ощущалась бы как мой опыт игры в игры, которая могла бы жить в мире Resident Evil". Он добавил, что действие фильма происходит параллельно событиям Resident Evil 2, и выразил надежду, что события, происходящие внутри полицейского участка, могут развиваться в этом мире, просто с другим героем на другой стороне города.

Персонажи и альтернативный сюжет
Важно отметить, что Креггер не включает в фильм ни одного из главных персонажей видеоигр, что означает, что хотя Леон занят своими делами в полицейском участке, его путь не пересекается с главным героем фильма, Брайаном. "Это альтернативная сюжетная линия, которая разворачивается на периферии сюжета героя, так что это история, которая может происходить, не нарушая вселенную, которую создают игры".

Мы наблюдаем совершенно противоположный опыт падения Раккун-сити через призму Брайана. Креггер отмечает: "Это как будто я попал в игру Resident Evil. Я был бы совершенно не готов. Я не умею обращаться с оружием. Я совершенно не в форме. Это было бы просто паническое перемещение из одной ситуации в другую". Он считает, что это очень интересно, следить за кем-то, у кого нет опыта в боевых действиях, пока тот проходит через ад с пулеметом.
Чтение между строк
Вместо того чтобы пытаться создать углеродную копию игр, этот фильм будет отдавать дань уважения Resident Evil другим способом. "То, что для меня важно, это то, что я чту из игр, это нарративная структура и следование одному персонажу от точки А до точки Б, а также забота о управлении ресурсами, сохранении боеприпасов. Мы начинаем с пистолета, затем переходим к дробовику, затем к MP5, и все становится все более интенсивным, и мы сталкиваемся с все более странными монстрами".
В трейлере мы видим, как Брайан ищет боеприпасы, натыкается на точную копию зеленого травы из Resident Evil 4, а в какой-то момент даже пытается забрать ключи с трупа, хотя это не заканчивается удачно. "Еще одна вещь, которая присутствует в этом фильме и приходит из игр, это необходимость в ключах и замках как барьерах", объясняет Креггер.
Визуальный стиль и влияние игр
Креггер также подчеркнул, что один из самых интересных аспектов работы над фильмом заключается в том, как он будет визуально снят. "Что было действительно интересно для меня, так это попытаться снять это визуально так, как рассказываются эти игры. Я снимаю на широкоугольный объектив в основном с плеча, так что это ощущается как в игре, где мы как бы сидим у него на плече, и когда он поворачивает за угол, мы поворачиваем за ним". Он использует визуальный язык видеоигр, что делает фильм более кинематографичным и пугающим.
Одно из отклонений заключается в том, что в фильме не будет бомбежки Раккун-сити. "Я знаю, что Раккун-сити подвергается ядерному удару, и я немного не уверен в хронологии, когда бомба падает по сравнению с днем, когда Леон попадает в полицейский участок. Эта бомбежка не происходит в этом фильме. Это происходит как бы в первый день в Раккун-сити", — пояснил Креггер.
Комментарий ZenilGames
Как редакция, мы рады видеть, что команда Зака Креггера стремится создать фильм, который не только будет интересным для поклонников игр, но и сможет привлечь новую аудиторию. Фокус на альтернативной сюжетной линии, где главный герой не является суперсолдатом, а обычным человеком, может добавить свежести в устаревший жанр фильмов по видеоигам. Это дает возможность зрителям увидеть, как обычные люди справляются с экстраординарными обстоятельствами, что может сделать фильм более relatable и интересным.
Кроме того, внимание к деталям, таким как управление ресурсами и необходимость в ключах, показывает, что создатели фильма действительно уважают исходный материал. Это может стать отличным способом привлечь внимание к элементам игрового процесса, которые сделали игры Resident Evil такими популярными. Мы надеемся, что это станет стартовой точкой для более глубоких и продуманных адаптаций видеоигр в кино.
Наконец, визуальный стиль, который Креггер выбрал для съемок, обещает создать напряженную атмосферу, присущую играм. Съемка с широкоугольного объектива и использование перспективы от плеча помогут создать эффект погружения, что, безусловно, будет вызывать у зрителей чувство тревоги и напряжения, как это было сделано в играх. Мы с нетерпением ждем выхода этого фильма и надеемся, что он станет настоящим подарком для фанатов.
Часто задаваемые вопросы
Когда выйдет фильм Resident Evil от Зака Креггера?
На данный момент точная дата выхода фильма еще не объявлена, но ожидается, что он появится в 2024 году.
Будут ли в фильме персонажи из видеоигр?
Фильм не будет включать известных персонажей видеоигр, таких как Леон и Клэр, и сосредоточится на главном герое по имени Брайан.
Какой стиль съемки будет использоваться в фильме?
Фильм будет снят с использованием широкоугольного объектива и подхода от плеча, что позволит зрителям почувствовать себя вовлеченными в действие.