Начните вводить для поиска

После фурора DLSS 5, директор Resident Evil Requiem говорит, что критика фанатов по поводу обновления Grace Ashcroft на основе ИИ означает, что команда "правильно выполнила ее дизайн"

Директор Resident Evil Requiem прокомментировал фурор вокруг Grace Ashcroft.


Введение в Resident Evil Requiem

С момента выхода Resident Evil Requiem в феврале этого года, главный герой игры, Grace Ashcroft, мгновенно завоевала симпатии фанатов серии. Этот положительный отклик был так велик, что когда Nvidia представила обновление для персонажа с использованием технологии DLSS 5 всего через несколько недель, реакция сообщества оказалась довольно резкой. Директор игры Koshi Nakanishi в недавнем интервью Eurogamer отметил, что такой эмоциональный ответ со стороны игроков трактуется как положительный момент, ведь это свидетельствует о том, что оригинальный дизайн Grace был выполнен правильно.

Nvidia, напомним, представила свою новую технологию DLSS 5 в марте, утверждая, что она позволит разработчикам создавать графику, которая ранее была возможна только в голливудских визуальных эффектах. В качестве демонстрации этой технологии компания выпустила видео, в котором знакомые лица из мира видеоигр получили обновленный вид благодаря генеративным возможностям ИИ.

Реакция на обновление Grace Ashcroft

В видео, созданном Nvidia, лидеры Resident Evil Requiem — Grace Ashcroft и Leon S. Kennedy — также подверглись обновлению с помощью ИИ. Однако именно переработка Grace вызвала наибольшее недовольство у фанатов, которые раскритиковали, как технология сделала ее внешний вид более 'приглаженным', добавив макияж и изменив некоторые черты, такие как увеличение губ. Реакция на обнародование DLSS 5 была настолько негативной, что генеральный директор Nvidia, Дженсен Хуан, был вынужден выступить с заявлением, назвав некоторые обвинения "абсолютно неверными".

После фурора DLSS 5, директор Resident Evil Requiem говорит, что критика фанатов по поводу обновления Grace Ashcroft на основе ИИ означает, что команда "правильно выполнила ее дизайн"

Когда я недавно беседовал с Koshi Nakanishi и продюсером Masato Kumazawa в рамках обширного интервью о создании Resident Evil Requiem, в разговоре также затронули вопрос о реакции фанатов на персонажа Grace. Nakanishi выразил радость по поводу положительных отзывов, отметив, что это связано с тем, что она "очень эмоционально выражает страх, который испытывает, будучи вовлеченной в этот интенсивный опыт, и потому что она так близка к игрокам, что они начинают за нее переживать".

Значение фурора вокруг DLSS 5

Что же команда думает о фуроре, связанном с обновлением Grace на основе DLSS 5? Хотя Nakanishi не мог комментировать участие команды в этом конкретном случае, он отметил, что считает положительным тот факт, что "много игроков сказали, что им очень понравился оригинальный дизайн Grace и они не хотели, чтобы его меняли... Это значит, что мы правильно выполнили дизайн, и это указывает на то, что Grace быстро завоевала популярность среди фанатов, и люди имеют сильное мнение о ее внешнем виде".

В ходе обширного интервью Eurogamer о Resident Evil Requiem, Nakanishi и Kumazawa обсудили не только ужас, лежащий в основе серии Resident Evil, но и возвращение к Raccoon City, а также особенности динамичных действий Леона. Интересно, что они даже задумались о том, сможет ли Леон появиться в своем возрасте 70 лет. Если вам интересно, обязательно прочитайте!

Комментарий ZenilGames

В последние годы наблюдается явный рост интереса к персонажам, которые вызывают сильные эмоции и привязанность у игроков. Grace Ashcroft в Resident Evil Requiem полностью соответствует этому тренду, и реакция на её дизайн показывает, что разработчики действительно учли мнение аудитории. Важно, чтобы команды, работающие над играми, понимали, что изменения во внешности героев могут вызвать споры, особенно если они касаются идентичности персонажа.

Критика, которую получила Grace, подчеркивает, насколько важным является визуальное выражение персонажа для формирования связи с игроками. Это также открывает новые горизонты для обсуждений о том, как технологии, такие как ИИ, могут влиять на восприятие персонажей в играх. Неправильное применение технологий может привести к тому, что разработчики потеряют связь с аудиторией, что, конечно, не является целью ни одной команды.

Наконец, важно отметить, что такая реакция фанатов может служить сигналом для будущих разработок. Игроки хотят видеть аутентичных и правдоподобных персонажей, и их мнение должно учитываться на всех этапах разработки. В конечном счете, это помогает создавать более качественные и глубокие игровые произведения.

Часто задаваемые вопросы

Что такое DLSS 5?

DLSS 5 — это новая технология от Nvidia, которая использует искусственный интеллект для улучшения графики в видеоиграх, позволяя разработчикам достигать более высокого уровня фотореализма.

Почему фанаты не одобрили обновление Grace Ashcroft?

Фанаты выразили недовольство по поводу того, как обновление изменило внешний вид Grace, добавив чрезмерный макияж и изменив её черты, что привело к неоднозначной реакции на её дизайн.

Как реагировали разработчики на критику?

Директор игры Koshi Nakanishi отметил, что считает положительным откликом фанатов на оригинальный дизайн Grace, и это подтверждает, что команда правильно выполнила её визуальный образ.

Поделиться:
Ужасы
A
Alexei Volkov
Редактор игр
Алексей Волков — российский игровой журналист, специализирующийся на экшн и мультиплеер-играх.
Назад к новостям