Начните вводить для поиска

Разработка Starfield: давление на переход на Unreal Engine 5

Bethesda осталась с Creation Engine из-за моддинга.


Введение в разработку Starfield

Starfield представляет собой важный проект для Bethesda, который не просто является их первой новой интеллектуальной собственностью за последние десятилетия, но и потенциально мог бы стать поворотным моментом для студии. Недавние заявления бывшего разработчика игры подчеркивают, что во время производства игры обсуждался вопрос о переходе на другой игровой движок, однако в конечном итоге команда решила остаться на проверенном Creation Engine. Этот выбор был обусловлен множеством факторов, включая целый ряд особенностей, которые предоставляет текущий движок.

Хизер Серлан, ныне генеральный директор и креативный директор NEARstudios, ранее работала художником над Starfield и поделилась своими мыслями в недавнем интервью. По её словам, внутри команды существовало значительное давление для перехода на Unreal Engine 5, особенно когда стали доступны такие впечатляющие функции, как Nanite и Lumen. Она вспоминает, как многие задавались вопросом: «Почему бы нам не использовать Unreal?»

Причины выбора Creation Engine

Хотя разработка Starfield началась еще до предварительного запуска Unreal Engine 5 в мае 2021 года, до выхода игры оставалось два года, что давало время на возможный переход. Однако, несмотря на заманчивые возможности и улучшения, которые предлагал Unreal, Bethesda уже вложила много лет в итерации своего собственного фреймворка — Creation Engine. Этот движок использовался с момента выхода Skyrim и был обновлён до Creation Engine 2 для Starfield.

Разработка Starfield: давление на переход на Unreal Engine 5

Одной из ключевых причин, по которой Bethesda решила оставаться с Creation Engine, является его универсальность и возможность моддинга. Хизер Серлан подчеркивает, что именно благодаря сообществу моддеров, которое развилось вокруг инструментов и систем Bethesda, переход на другой движок, такой как Unreal, был бы нецелесообразен. Учитывая, что это сообщество поддерживает успех их игр, Bethesda не могла игнорировать данный аспект.

Влияние моддеров на экосистему Bethesda

Моддеры играют огромную роль в долголетии игр Bethesda, вдохнув жизнь в такие проекты, как Oblivion, Skyrim, Fallout 3, 4, New Vegas и другие. Если бы компания решилась на переход к другому движку, это могло бы потенциально оттолкнуть моддеров, что в свою очередь негативно сказалось бы на поддержке и развитии их игр. Такие последствия могли бы быть серьезной потерей для студии, учитывая, как критически важно для неё удерживать активное и преданное сообщество.

В своем предыдущем интервью Тодд Ховард отметил, что некоторые аспекты технологий Unreal были интегрированы в методологии Bethesda. Он упомянул, что, принимая новых сотрудников, компания изучает рабочие процессы Unreal Engine, чтобы понять, как это может помочь в их собственных проектах. Это говорит о том, что хотя Bethesda и остается верной Creation Engine, они открыты для заимствования лучших практик из других технологий.

Будущее движка и новых игр

Согласно последним новостям, следующая игра в серии Elder Scrolls будет использовать Creation Engine 3, что говорит о том, что Bethesda продолжает развивать свои собственные технологии. В то время как фанаты ожидают будущих анонсов, таких как Fallout 5, можно предположить, что студия вряд ли сделает резкий переход к другому движку, так как это может подорвать их устоявшуюся экосистему.

Starfield уже стал бестселлером недели в США, несмотря на некоторые проблемы с портированием на PS5. Это подчеркивает, что даже несмотря на технические сложности, Bethesda все равно может достичь коммерческого успеха, что является свидетельством преданности их фанатов и силы бренда.

Комментарий ZenilGames

С точки зрения сообщества игроков, выбор Bethesda остаться с Creation Engine имеет свои плюсы и минусы. С одной стороны, это поддерживает активное сообщество моддеров, что очень важно для долгосрочной привлекательности их игр. С другой стороны, такие решения могут ограничивать студию в использовании новейших технологий и функций, которые могут сделать игры еще более впечатляющими. В конечном итоге, важно, чтобы Bethesda находила баланс между инновациями и поддержанием своего сообщества.

Поклонники Bethesda давно привыкли к особенностям и недостаткам их игр. Моддинг стал неотъемлемой частью опыта, что позволяет игрокам адаптировать и улучшать свои приключения. Поэтому выбор остаться с Creation Engine может восприниматься как разумный шаг, позволяющий сохранить эту уникальную экосистему.

Однако, учитывая растущую конкуренцию на рынке, Bethesda может столкнуться с вызовами. Необходимо быть на шаг впереди, чтобы удерживать свою аудиторию, и важно, чтобы студия продолжала развивать свои технологии, даже если это означает заимствование идей из других источников. В конечном итоге, это должно привести к более качественным играм для преданного сообщества.

Часто задаваемые вопросы

Почему Bethesda решила остаться с Creation Engine?

Bethesda осталась с Creation Engine из-за его мощных возможностей моддинга и поддерживающего сообщества, которое было построено вокруг этого движка.

Как выбор движка влияет на будущее игр Bethesda?

Выбор движка влияет на возможность студии использовать новые технологии и функции, которые могут улучшить качество игр, но также позволяет сохранить верность сообществу моддеров.

Что такое Creation Engine и чем он отличается от Unreal Engine?

Creation Engine — это движок, разработанный Bethesda, который использовался в их играх с момента выхода Skyrim, в то время как Unreal Engine — это сторонний движок, известный высококачественной графикой и мощными инструментами для разработчиков.

Поделиться:
Симуляция
N
Natasha Sokolova
Игровой автор
Наташа Соколова пишет углублённые анализы по RPG и сюжетным играм.
Назад к новостям