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Starfield-Entwickler standen unter Druck, Unreal Engine 5 zu verwenden, sagt ehemaliger Bethesda-Künstler, aber die Creation Engine gewann aufgrund ihrer Modding-Fähigkeiten

Bethesda bleibt mit Starfield der Creation Engine treu.


Einführung in Starfield und die Engine-Wahl

Starfield, das erste neue geistige Eigentum von Bethesda seit vielen Jahren, hätte möglicherweise eine entscheidende Wendung für das Unternehmen darstellen können. In einem kürzlichen Gespräch hat Heather Cerlan, die ehemalige Künstlerin, die an dem Projekt arbeitete und jetzt CEO von NEARstudios ist, enthüllt, dass es ernsthafte Überlegungen gab, die Engine zu wechseln. Dies geschah, bevor entschieden wurde, dass das Team auf der bewährten Creation Engine bleiben sollte.

Die Diskussion über den Wechsel zur Unreal Engine 5 wurde durch interne Druckverhältnisse verstärkt, insbesondere als beeindruckende Funktionen wie Nanite und Lumen vorgestellt wurden. Cerlan erinnert sich: "Es gab viel Druck intern, auf Unreal zu wechseln, besonders als diese erstaunlichen Funktionen herauskamen." Diese Überlegungen wurden angestoßen, obwohl die Entwicklung von Starfield bereits Jahre vor der vorläufigen Veröffentlichung von Unreal Engine 5 im Mai 2021 begonnen hatte.

Die Entscheidung für die Creation Engine

Obwohl die neuen Technologien verlockend waren, musste Bethesda auch die Auswirkungen auf die bestehende Spielergemeinschaft berücksichtigen. Cerlan erklärte, dass die Entwicklung von Starfield noch zwei Jahre von der Veröffentlichung entfernt war, was etwas Spielraum für einen möglichen Übergang bot. Dennoch war das Team mit der Creation Engine, die seit Skyrim verwendet wird, sehr gut vertraut und hatte bereits viele Iterationen durchlaufen.

Starfield-Entwickler standen unter Druck, Unreal Engine 5 zu verwenden, sagt ehemaliger Bethesda-Künstler, aber die Creation Engine gewann aufgrund ihrer Modding-Fähigkeiten

Die Entscheidung, bei der Creation Engine zu bleiben, war stark von der Modding-Community beeinflusst. "Der wahre Grund, warum Bethesda an der Creation Engine festhält, sind all die Modding-Fähigkeiten", sagte Cerlan. Diese Community hat es ermöglicht, dass Spiele wie Oblivion, Skyrim und die Fallout-Reihe über Jahre hinweg erfolgreich bleiben.

Die Bedeutung der Modding-Community

Die Modding-Community ist ein entscheidender Faktor für die Langlebigkeit vieler Bethesda-Spiele. Ein Wechsel zu einer anderen Engine könnte potenziell diese wichtige Basis von Moddern entfremden, die maßgeblich zur Lebensdauer und zur kontinuierlichen Beliebtheit dieser Titel beitragen. Cerlan hebt hervor, dass Bethesda bereits eine ganze Gemeinschaft aufgebaut hat, die den Erfolg ihrer Titel unterstützt.

Ein Beispiel für die Bedeutung von Modding ist, wie diese Community in der Lage war, Spiele wie Skyrim mit neuen Inhalten und Mechaniken zu bereichern. Solche Anpassungen haben nicht nur die Spielbarkeit erhöht, sondern auch die Bindung der Spieler an die jeweiligen Titel gestärkt.

Technologische Anleihen von Unreal

In einem früheren Gespräch erwähnte Todd Howard, dass Bethesda bestimmte Aspekte der Unreal-Technologie in ihre eigenen Arbeitsabläufe integriert hat. "Es gibt Arbeitsabläufe, und während wir neue Leute einstellen, schauen wir oft auf diese Arbeitsabläufe, wie macht eine Unreal Engine das aus der Editor-Perspektive?" Diese Ansätze zeigen, dass Bethesda offen für Innovationen ist, auch wenn sie an ihrer eigenen Engine festhalten.

Dies deutet darauf hin, dass Bethesda nicht vollständig auf die Entwicklung neuer Technologien verzichtet, sondern diese in einem eigenen Kontext anwendet. Die Kombination bewährter Methoden mit neuen Ideen könnte eine interessante Richtung für zukünftige Titel sein, einschließlich des bevorstehenden Elder Scrolls 6, das die Creation Engine 3 verwenden wird.

Kommerzielle Erfolge von Starfield

Starfield hat sich in den USA als das meistverkaufte Videospiel der Woche etabliert, was bemerkenswert ist, da es fast drei Jahre her ist, dass ein Bethesda-Titel eine solche Leistung erbracht hat. Trotz der Schwierigkeiten mit dem PS5-Port, die das RPG begleiteten, zeigt der Erfolg des Spiels, dass es eine starke Anziehungskraft auf die Spieler hat.

Analysten berichten, dass der Verkaufserfolg von Starfield nicht nur auf die Faszination für das Spiel selbst zurückzuführen ist, sondern auch auf die treue Fanbasis, die Bethesda über die Jahre aufgebaut hat. Auch wenn nicht alles perfekt ist, bleibt die Neugier und das Interesse an den neuen Inhalten und Mechaniken von Starfield ungebrochen.

ZenilGames Kommentar

Die Entscheidung von Bethesda, bei der Creation Engine zu bleiben, ist sowohl mutig als auch nachvollziehbar. In einer Zeit, in der viele Entwickler auf modernste Engines wie Unreal setzen, zeigt Bethesda, dass sie ihre Wurzeln und die Verbundenheit zu ihrer Community wertschätzen. Die Modding-Community ist nicht nur ein Marketing-Tool, sondern ein integraler Bestandteil der Bethesda-Identität.

Darüber hinaus wird die Fähigkeit, Modding zu unterstützen, auch in Zukunft entscheidend sein. Fans von Bethesda-Titeln haben immer wieder bewiesen, dass sie bereit sind, Zeit und Ressourcen zu investieren, um die Spiele nach ihren Vorstellungen zu gestalten. Dies ist ein Wettbewerbsvorteil, den nur wenige andere Studios auf dem Markt bieten können.

Wir können gespannt sein, wie Bethesda diese Entscheidung in zukünftigen Projekten umsetzen wird. Während die Technologie weiter voranschreitet, bleibt die Frage, ob Bethesda in der Lage sein wird, die Balance zwischen traditioneller Engine und modernen Gameplay-Anforderungen zu finden. Dies könnte entscheidend für den Erfolg zukünftiger Titel sein.

Häufig gestellte Fragen

Warum hat Bethesda nicht zu Unreal Engine 5 gewechselt?

Die Entscheidung, bei der Creation Engine zu bleiben, wurde stark von der Modding-Community beeinflusst. Bethesda wollte die bestehende Gemeinschaft nicht entfremden, die einen entscheidenden Einfluss auf den Erfolg ihrer Spiele hat.

Welche neuen Funktionen hat die Creation Engine 2 in Starfield?

Die Creation Engine 2 bringt zahlreiche Verbesserungen mit sich, darunter verbesserte Grafiken und optimierte Spielmechaniken, die die Spielerfahrung bereichern sollen.

Wird Elder Scrolls 6 ebenfalls die Creation Engine verwenden?

Ja, Elder Scrolls 6 wird die Creation Engine 3 verwenden, was darauf hindeutet, dass Bethesda weiterhin an seiner eigenen Technologie festhält, um zukünftige Titel zu entwickeln.

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Simulation
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Hannah Schmidt
Rezensions-Redakteurin
Hannah Schmidt ist eine erfahrene Redakteurin mit Fokus auf Strategiespiele und Simulationen.
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